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深入了解窗口句柄:從基礎到高級技巧 (了解的窗口)

文章編號:10938時間:2024-09-29人氣:


深入了解窗口句柄

什么是窗口句柄?

窗口句柄是在 Windows 操作系統中用于唯一識別窗口的 32 位值。它是一個句柄,指向窗口的內部數據結構。

如何獲取窗口句柄

有幾種方法可以獲取窗口句柄:

  • 通過 FindWindow() 函數:此函數根據指定的窗口類名和標題查找窗口,并返回其句柄。
  • 通過 HWND :如果窗口在同一進程中,可以使用 HWND 直接引用窗口句柄。
  • 通過操作系統的 EnumWindows() 函數:此函數枚舉系統中的所有窗口,并允許您獲取每個窗口的句柄。

窗口句柄的用途

窗口句柄可用于執行各種操作,例如:

  • 控制窗口的可見性、大小和位置。
  • 與窗口交互,例如發送消息或獲取屬性。
  • 創建子窗口或模態窗口。

高級窗口句柄技巧

以下是一些使用窗口句柄的高級技巧:

確定窗口的類型

您可以使用 GetWindowLongPtr() 函數獲取窗口的擴展樣式,并使用 WS_EX_TOOLWINDOW 標志確定窗口是否是工具窗口。

檢查窗口的父窗口

您可以使用 GetParent() 函數獲取窗口的父窗口句柄。這對于確定窗口在窗口層次結構中的位置非常有用。

遍歷窗口層次結構

您可以使用 ChildWindowFromPoint() 了解的窗口 GetNextWindow() 函數遍歷窗口層次結構,從給定的父窗口開始。

鉤取窗口消息

您可以使用 SetWindowsHookEx() 函數鉤取窗口消息。這允許您攔截和處理發送到特定窗口或所有窗口的消息。

示例

以下是一些使用窗口句柄的示例代碼:


// 獲取窗口句柄
HWND hWnd = FindWindow(NULL, "記事本");// 設置窗口標題
SetWindowText(hWnd, "新標題");// 移動窗口
MoveWindow(hWnd, 100, 100, 500, 500);// 發送消息給窗口
SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);

結論

窗口句柄是 Windows 編程中強大的工具。了解如何使用它們可以顯著提高您的應用程序的交互性和控制能力。通過掌握本指南中介紹的高級技巧,您可以解鎖窗口句柄的全部潛力。


請問MFC中的DC、CDC、HDC、句柄、設備上下文究竟是什么意思? 希望能解答詳細一點點 謝謝了

都是什么回答啊 ...樓主 你沒有了解MFC的運行機制就去看他寫他所以你先要了解他的機制 已經各個CPP .H都是什么下面我就給你說下在MFC程序中,我們并不經常直接調用Windows API,而是從MFC類創建對象并調用屬于這些對象的成員函數.也就是說MFC封裝了Windows API 你說你喜歡C++而MFC換一種說法就是一個用C++寫的一個函數庫 然后你來調用 只不過這個類不是你寫的 MFC提供數百個類,最重要的、也是編寫任何VC++應用程序都必不可少的兩個類CWinapp和CFrameWnd,這兩個類是編寫復雜龐大應用程序的基石。 1>封裝特性:構成MFC框架的是MFC類庫而MFC類庫又是C++的一個類庫。 這些類封裝WIN32應用程序編程接口,OLE(Object Link Embed 對象鏈接嵌入)特性,ODBC和DAO數據訪問的功能。 2>繼承特性:MFC抽象出了眾多類的共同特性,并設計出一些基類作為實現其他類的基礎,這些類中最重要的類是CObject類和CCmdTarget類,程序員可以從適當的MFC類中派生出自己的類,實現特定的功能達到編程的目的。 3>虛擬和消息映射:MFC是以C++為基礎,當然支持虛函數,但作為一個編程框架必須要解決的是效率問題:如果MFC僅僅通過虛函數來支持動態約束必然會產生大量的虛函數表這樣編程框架過于臃腫而且消耗更多的內存。 但是MFC建立了消息映射機制這樣降低了內存的使用卻大大提高了效率消息映射是一個將消息和成員函數相互關聯的表,當應用程序的框架窗口接收到一個消息時,MFC將搜索該窗口的消息映射,如果存在一個處理消息的處理程序,那么就調用該處理程序.它通過宏來實現消息到成員函數的映射,而且這些函數不必是虛擬的成員函數,這樣不需要為消息映射函數生成一個很大的虛擬函數表(V表),節省內存。 MFC消息映射機制:將消息與消息處理函數聯系起來,形成一一對應的機制。 消息映射宏聲明: DECLARE_MESSAGE_MAP 定義:BEGIN_MESSAGE_MAP ON_COMMAND ON_CONTROL ON_MESSAGE END_MESSAGE_MAPMFC主要組成部分:類、宏和全局函數。 類是MFC中最主要的內容。 MFC類是以層次結構方式組織起來的。 MFC中的類分成兩部分,除了一些輔助類,大多數的MFC類是直接或間接從根類CObject派生而來。 MFC宏主要功能:消息映射、運行時對象類型服務、診斷服務、異常處理。 MFC約定:全局函數以“Afx”為前綴,全局變量以“afx”為前綴MFC類的層次關系CObject項目類)->CCmdTarget(消息響應類)->{CWinThread(線程類)->CWinApp(Window應用程序類)CDocument(文檔類)CWnd(窗體類)->[CFrameWnd(框架類)CView(視圖類)]}CObject類由于MFC中大部分類是從CObject類繼承而來的,CObject類描述了幾乎所有的MFC類的一些公共特性,CObject類為程序員提供了對象診斷、運行時類型識別和序列化等功能。 CCmdTarget類由CObject類直接派生而來,它負責將消息發送到能夠響應這些消息的對象。 它是所有能進行消息映射的MFC類的基類。 CWinApp類在任何MFC應用程序中有且僅有一個CWinApp派生類的對象,它代表了程序中運行的主線程,也代表了應用程序本身。 CWinApp類取代了WinMain()主函數在SDK應用程序中的地位。 傳統SDK應用程序WinMain()函數完成的工作。 現在由類CWinApp的InitApplication(),InitInstance()和Run()三個成員函數承擔。 CWnd類由CCmdTarget類直接派生而來,該類及其派生類的實例是一個窗口。 CWnd類代表了MFC中最基本的GUI對象,它是一個功能最完善、成員函數最多的MFC類。 CFrameWnd類是CWnd類的派生類,主要用來掌管一個窗口,它取代了SDK應用程序中窗口函數WndProc()的地位。 CFrameWnd類的對象是一個框架窗口,包括邊框、標題欄、菜單、最大化按鈕、最小化按鈕和一個激活的視圖。 CDocument類在應用程序中作為用戶文檔類的基類,它代表了用戶存儲或打開的一個文件。 CView類是MFC中一個很基本的類,它作為其它MFC視圖類和用戶視圖派生類的基類。 從API編程到MFC編程的過渡:WinMain(){初始化WNDCLASS注冊窗體結構 創建窗口 ->>>>>>>>應用程序類CWinApp顯示窗口消息循環} WndProc(){ switch(…) ->>>>>>>>>框架窗口類CFrameWnd}MFC Object和Windows Object的對應關系:描述 Windows句柄 MFC Object 窗口HWNDCWnd 設備上下文HDCCDC 菜單 HMENUCMenu 筆 HPEN CPen刷子 HBRUSHCBrush字體 HFONT CFont位圖HBITMAPCBitmap套接字SOCKETCSocket三、手工創建一個MFC應用程序:注意:創建MFC程序,要創建一個Win32空項目,并要選擇項目屬性中的”在共享DLL文件中使用MFC,然后新建我們的文件例子:在”hello.h”頭文件中添寫如下代碼:class CMyApp:public CWinApp{public: virtual BOOL InitInstance();//虛函數};class CMainWindow:public CFrameWnd{public: CMainWindow();protected: afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP();//聲明消息映射};在””源文件中添寫如下代碼:#include #include “ myApp;BOOL CMyApp::InitInstance(){ m_pMainWnd = new CMainWindow;m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE;}BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd) ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP() //消息映射CMainWindow::CMainWindow() //構造函數初始化{Create(NULL,“我的第一個MFC應用程序”);//創建窗體}void CMainWindow::OnPaint(){CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect);(Hello MFC,-1,&rect, DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);}CWinApp是應用程序類,在MFC應用程序中必須從這個類派生出一個類,該派生類是MFC應用程序的入口必須定義這個派生類的對象,并且只能有一個這個對象代表整個應用程序。 成員函數:InitInstance() 功能:初始化應用程序實例和窗口實例, 虛函數CWinApp::InitInstance必須在派生類中重寫。 在InitInstance函數中,編寫初始化代碼,如:創建一個窗口 顯示一個窗口CFrameWnd類 作用:為應用程序提供一個窗口,同時實現消息處理功能。 成員函數: Create()功能:創建窗體,將之賦于CFrameWnd對象上。 BOOL Create(窗口類型, 窗口標題,顯示風格,顯示區域,符窗口句柄,菜單,擴展顯示風格,上下文對象)共有8個參數,前兩個必須給出,后6個可以默認。 MFC應用程序的核心就是基于CWinApp類的應用程序對象,CWinApp提供了消息循環來檢索消息并將消息調度給應用程序的窗口.我們在編寫MFC應用程序時,要包含afxwin.h,一個MFC應用程序可以有且僅有一個應用程序對象,對象必須聲明為在全局范圍內有效(也就是全局對象),以便它在程序開始時即在內存中被實例化我們的Hello MFC的應用程序類被命名為CMyApp,它在中用如下語句進行了實例化:CMyApp myApp;CMyApp的類聲明在hello.h中代碼如下:class CMyApp:public CWinApp{public: virtual BOOL InitInstance();};CMyApp沒有聲明任何的數據成員,只是重寫了一個從CWinApp類中繼承來的函數,在應用程序的生存期內InitInstance的調用比較早,是在應用程序開始運行以后而窗口創建之前,除非InitIstance創建一個窗口,否則應用程序是不會有窗口,這正是為什么即使最小的MFC應用程序也必須從CWinApp派生出一個類并重寫CWinApp::InitIstance的原因InitInstance函數:CWinApp::InitInstance是一個虛函數,其默認操作僅包含一條語句:return TRUE;InitInstance是用來執行程序每次開始時都需要進行的初始化工作最好的地方在中,CMyApp的InitInstance通過實例化hello的CMainWindow類來創建hello窗口,語句:m_pMainWnd = new CMainWindow;構造了一個CMainWindow對象指針,并將其地址復制到了應用程序對象的m_pMainWnd數據成員中,窗口創建以后,InitInstance就會通過CMainWindow指針調用ShowWindow和UpdateWindow函數顯示它:m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);m_pMainWnd->UpdateWindow();ShowWindow和UpdateWindow是所有窗口對象共用的CWnd成員函數其中包括CFrameWnd類的對象,CMainWindow就是從CFrameWnd派生出來的.要從MFC程序調用一個常規的Windows API函數,需要在函數名稱前添加一個全局運算符:: 例如:::UpdateWindow();通過生成窗口對象并調用其Create函數,MFC應用程序可以創建一個窗口,在CMyApp::InitInstance中,hello創建了一個CMainWindow對象,CMainWindow的構造函數生成在屏幕上看到的窗口:Create(NULL,”我的第一個MFC應用程序”);CPaintDC dc(this);MFC的CPaintDC類是從MFC的CDC類派生的,CDC類封裝了Windows設備環境,以及包含了繪制到屏幕、打印機和其他設備的幾十個成員函數在MFC中如何處理消息呢?在SDK中我們利用的是消息循環和窗口過程函數對消息進行消息處理.在MFC中我們用的是消息映射機制.下面是將消息映射添加到一個類中需要做的全部工作.1>通過將DECLARE_MESSAGE_MAP語句添加到類聲明中,聲明消息映射.2>通過放置標識消息的宏來執行消息映射,相應的類將在對BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP的調用之間處理消息3>添加成員函數來處理消息1、構造CWinApp派生類的對象2、系統調用WinMain()3、WinMain調用InitInstance,在該函數中創建CFrameWnd派生類對象,調用Create函數創建窗口、調用ShowWindow函數顯示窗口。 4、之后內部機制調用Run,接受用戶的消息,并將消息導向默認的處理函數。 當接收到WM_QUIT消息時,Run內部調用ExitInstance,退出程序。 MFC采用消息映射(Message Map)機制取代C/C++語言中的switch-case結構來處理消息。 消息映射:在MFC中把消息處理函數和它所要處理的特定的消息連接起來的一種機制。 它通過宏來實現消息到成員函數的映射,而且這些函數不必是虛擬的成員函數,這樣不需要為消息映射函數生成一個很大的虛擬函數表(V表),節省內存。 MFC消息映射機制包括一組消息映射宏。 一條消息映射宏把一個Windows消息和其消息處理函數聯結起來。 MFC應用程序框架提供了消息映射功能。 在類的實現源文件中用BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏來定義消息映射。 在類定義的結尾用DECLARE_MESSAGE_MAP()宏來聲明使用消息映射。 Hello的CmainWindow類只處理一種消息類型—WM_PAINT,因此其消息映射的實現如下所示:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd); ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP()BEGIN_MESSAGE_MAP開始了消息映射,并標識了消息映射所屬的類和該類的基類END_MESSAGE_MAP()結束消息映射_WM_PAINT()在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP()之間,稱做消息條目,在MFC為100多種Window消息提供了宏_msg void OnPaint();DECLARE_MESSAGE_MAP()afx_msg 醒目地暗示OnPaint是一個消息處理程序,DECLARE_MESSAGE_MAP()聲明消息映射MFC把消息主要分為三大類:(1)、標準Windows消息(WM_XXX)使用宏:ON_WM_XXX()特點:有默認的消息處理函數(2)、命令消息:(WM_COMMAND)來自于菜單、工具條、按鈕等的消息使用宏: ON_COMMAND(命令按鈕標識符ID,消息處理函數)特點:由用戶指定消息處理函數3、”Notification消息” (通知消息) 由控件產生:BOOL布爾值,取值為TRUE或者FALSEBSTR 32為字符指針BYTE8位整數無符號的COLORREF 32位數值代表一個顏色值DWORD32位整數無符號的LONG 32位整數帶符號的LPCTSTR 32位指針,指向一個常字符串LPVOID32位指針,指向一個為指定類型的數據MFC特有的數據類型:1>POSITION :一個數值,代表數組或者鏈表中元素的位置,在MFC中常用于數據處理類2>LPRECT:32位指針,指向一個不變的矩形區域結構這是我針對你的問題整理的一些資料 很多 我想刪減一些 但我覺得這些都對你很重要

易語言怎么在指定的游戲窗口內鼠標移到指定位置單擊?后臺循環的。要詳細點的,本人菜鳥…還有,取游戲的

這個還是比較簡單的。 下載精易編程助手,然后把窗口探測標簽里的 靶子圖標拖到你坐標那里就取到了新手不建議先從坐標游戲下手。 后臺點擊就是加了超級模塊然后這個命令:鼠標消息 (句柄,x,y)如果后臺循環的就弄個時鐘行了 我復習呢 下午要考試不建議你這樣,沒有基礎的應該從基礎學!

易語言取另外一個程序的按鈕句柄 并按下。怎么弄求詳細解說或源碼

假設A程序控制B程序1.取得B程序窗口句柄。 ----尋找通過標題取窗口句柄,或者通過進程去窗口句柄方法2.枚舉B程序子窗口句柄。 -----枚舉子窗口句柄方法,以及枚舉子窗口句柄對應標題3.通過B程序按鈕的標題與枚舉子窗口的標題作對比,找出子窗口句柄。 ---標題對比4.發送按鍵消息,實現后臺控制按鍵。 ----按鍵消息發送。 過程簡單,但是其中包含不少需要你學習的知識,如果你有別人做好的相關的模塊,很容易完成,不過建議從基礎做起,然后再用別人的東西,這樣才可以學到東西。 我都給你標注出來需要你學習的知識點,希望對你有幫助

怎么在按鍵精靈中運行指定的窗口

從基礎到高級

要設置《按鍵精靈》在指定窗口運行,首先需要獲取目標窗口的句柄,然后在按鍵精靈中通過該句柄對窗口進行操作。 具體來說,可以按照以下步驟進行:1. 打開按鍵精靈并啟動抓抓工具:啟動按鍵精靈軟件后,選擇“新建”以創建一個新的腳本。 接著,點擊上方的菜單工具欄,從中選擇“抓抓工具”來啟動句柄捕獲功能。 2. 獲取目標窗口的句柄:在抓抓工具中,可以看到當前運行的所有程序的句柄列表。 此時,打開你想要操作的窗口,并在抓抓工具中刷新句柄列表。 找到目標窗口的句柄后,復制該句柄以便后續使用。 3. 在按鍵精靈中設置指定窗口操作:返回到按鍵精靈的主界面,在腳本編輯區域中,使用相應的命令來激活和操作目標窗口。 這通常涉及到使用Windows插件命令中的“激活窗口”功能,并輸入之前復制的目標窗口句柄。 一旦窗口被激活,就可以繼續添加其他操作命令,如最大化窗口、輸入文本、點擊按鈕等。 4. 測試并保存腳本:在完成腳本編輯后,建議進行測試以確保所有操作都能按預期在指定窗口上執行。 如果一切正常,保存腳本以便將來再次使用。 值得注意的是,句柄在每次打開窗口時都可能是不同的,因此如果需要頻繁地在同一類窗口上執行操作,可以考慮編寫一個腳本來動態獲取句柄,而不是硬編碼一個固定的值。 此外,不同的操作系統和應用程序可能對窗口句柄有不同的處理方式,因此在實際操作中可能需要進行一些調整。 如果對Windows API或相關的編程知識不熟悉,可能需要先學習一些基礎知識以便更好地理解和使用這些功能。 總的來說,通過設置按鍵精靈在指定窗口運行,可以實現自動化操作和提高工作效率。 無論是在游戲、辦公還是其他領域,這一功能都能帶來極大的便利。

按鍵精靈如何你句柄窗口內找坐標并左鍵單擊

[基礎入門] 圖解按鍵----利用抓抓得到后臺坐標基礎入門] 圖解按鍵--后臺坐標



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