文章編號:10939時間:2024-09-29人氣:
首先你要會,windows下程序的運行原理,會windows窗口應用程序設計,寫windows窗口應用程序:a最常用的就是MFC編程b或用platform sdk (也就是windows api)MFC是對windows api的類封裝。 然后你就可以寫掃雷,五子棋這樣的程序了。 如果你想寫那種網游里的效果。 那就路漫漫了。 找本directX的書看看吧。 用opengl也一樣,會了這個,不難會那個。 openGL,還是directX了,兩個函數庫直接控制顯卡,
計算機程序設計有哪些經典必讀書籍?
Java編程語言(第三版)---Java四大名著----JamesGosling(Java之父)
Java編程思想(第2版)----Java四大名著----BruceEckel
Java編程思想(第3版)----Java四大名著----------------BruceEckel
JAVA2核心技術卷I:基礎知識(原書第7版)---Java四大名著-----CayHorstmann
JAVA2核心技術卷II:高級特性(原書第7版)----Java四大名著-----CayHorstmann
EffectiveJava中文版------Java四大名著--------JoshuaBloch
精通Struts:基于MVC的JavaWeb設計與開發---孫衛琴
精通Hibernate:Java對象持久化技術詳解---孫衛琴
Tomcat與JavaWeb開發技術詳解------------孫衛琴
Java與模式------------------------------閻宏
C#程序設計-------CharlesPetzold“windows編程泰山北斗”---C#語言“倚天屠龍雙劍”
C#Primer中文版---C#語言“倚天屠龍雙劍”
框架程序設計(修訂版)--------JeffreyRichter“windows編程泰山北斗”平臺四大天王
c#Windows程序設計----------CharlesPetzold“windows編程泰山北斗”平臺四大天王
程序設計技術內幕平臺四大天王
本質論--第1卷:公共語言運行庫(中文版)平臺四大天王
C++程序設計語言(特別版)---c++八大金剛----BjarneStroustrup“C++之父”
C++Primer(第3版)中文版----c++八大金剛
C++Primer(第4版)中文版----c++八大金剛
C++標準程序庫—自修教程與參考手冊--c++八大金剛
C++語言的設計和演化-----c++八大金剛----BjarneStroustrup“C++之父”
深度探索C++對象模型---c++八大金剛
EssentialC++中文版---c++八大金剛
EffectiveC++中文版2ndEdition-----c++八大金剛------ScottMeyers
MoreEffectiveC++中文版----c++八大金剛------ScottMeyers
C++編程思想(第2版)第1卷:標準C++導引--------BruceEckel
C++編程思想(第2版)第2卷:實用編程技術--------BruceEckel
C++程序設計--------------------------譚浩強
C++程序設計教程(第2版)--------------錢能
C++PrimerPlus(第五版)中文版---StephenPrata
廣博如四庫全書Thec++programmingLanguage、c++Primer
深奧如山重水復Insidethec++objectmodel
程序庫大全Thec++standardlibray
工程經驗之積累Effectivec++、MoreEffectivec++、Exceptionalc++
C++八大金剛:
1、Essentitalc++---lippman---C++之父,旁枝暫略,主攻核心,輕薄短小,初學者
2、Thec++programminglanguage----C++之父,技術權威,用詞深峻,思想深遠,c++百科全書代表,圣經。
3、c++Primer----lippman---縱橫書市十數年,c++最佳教本,c++百科全書代表。
4、Insidethec++objectmodel-----lippman----揭示c++底層,非常好,非常難。
5、Effectivec++-----通過50個編程實例,展示專家經驗,行文有趣,深處淺出。
6、MoreEffectivec++----通過35個編程實例,展示專家經驗,行文有趣,深處淺出。
7、Thec++standardlibray---c++標準庫的百科全書。
8、設計模式:可復用面向對象軟件的基礎------good!
4、C語言
C程序設計語言(第2版·新版)---C語言“倚天屠龍雙劍”“C語言之父”
CPrimerPlus中文版(第五版)--------C語言“倚天屠龍雙劍”---StephenPrata
C程序設計(第三版)---------------------------譚浩強
C語言大全(第四版)---------------------------HERBERTSCHILDT
C語言接口與實現:創建可重用軟件的技術
C語言參考手冊(原書第5版)
C程序設計教程/
C陷阱與缺陷-----------------------------------AndrewKoenig
技術內幕-----VB編程三劍客-----------FrancescoBalena“vb首席大師”
Windows程序設計語言描述--VB編程三劍客-----CharlesPetzold“windows編程泰山北斗”---
框架程序設計語言描述--VB編程三劍客--JeffreyRichter“windows編程泰山北斗”---,FrancescoBalena“vb首席大師”
VisualBasic6編程技術大全------------------------FrancescoBalena“vb首席大師”
從入門到精通-------------------------Petroutsos,E.
高級VISUALBASIC編程-----------------------------------MATTHEWCURLAND
InsideVCL(深入核心——VCL架構剖析)----------李維
Delphi7高效數據庫程序設計--------------李維
面向對象開發實踐之路(Delphi版)----------李維
Windows程序設計(第5版)-----CharlesPetzold“windows編程泰山北斗”---
Windows核心編程----------JeffreyRichter“windows編程泰山北斗”---
Windows高級編程指南---------JeffreyRichter“windows編程泰山北斗”---
深入淺出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷
MFCWindows程序設計(第2版)---MFC四大天王”---------JeffProsise
VisualC++技術內幕(第4版)--MFC四大天王”--------DavidKruglinski
深入解析MFC-------------MFC四大天王”-----------GeorgeShepherd
VisualC++技術內幕(第6版)-MFC四大天王”------------DavidKruglinski
VisualFoxpro程序設計參考手冊-------------------張洪舉
專家門診——VisualFoxPro開發答疑160問-------------------張洪舉
VisualFoxPro6.0/9.0解決方案與范例大全-------------------張洪舉
VisualFoxPro軟件開發模式與應用案例-------------------張洪舉
9、黑客
應用密碼學(協議算法與C源程序-----------BruceSchneier
網絡信息安全的真相-----------BruceSchneier
黑客大曝光:網絡安全機密與解決方案(第5版)--------STUARTMCCLURE
軟件加密技術內幕------------看雪學院
加密與解密——軟件保護技術與完全解決方案------------看雪學院
加密與解密(第二版)--------段鋼
10、匯編
Intel微處理器結構、編程與接口(第六版)
80*86、奔騰機匯編語言程序設計
Windows環境下32位匯編語言程序設計(第2版)-----------羅云彬
IBM-PC匯編語言程序設計(第2版)本書是國內優秀教材--------沈美明溫冬嬋
IBMPC匯編語言程序設計(第五版)這本書籍是國外優秀教材-------PETERABEL著,沈美明溫冬蟬譯
11、驅動開發
WindowsWDM設備驅動程序開發指南------------------------------------ChrisCant
Windows2000/XPWDM設備驅動程序開發(第2版)--------------------------武安河
WINDOWS2000/XPWDM設備驅動程序開發--------------------------------武安河
12、網絡
計算機網絡第四版中文版----網絡編程三劍客
TCP/IP詳解3卷本--------------------RichardStevens----網絡編程三劍客
UNIX網絡編程2卷本--------------------RichardStevens----網絡編程三劍客
用TCP/IP進行網際互聯
高級TCP/IP編程
C++網絡編程-----------------------DouglasSchmidt
UNIX環境高級編程(第2版)--------------------RichardStevens
13、算法
計算機程序設計藝術----------算法“倚天屠龍”雙劍
算法導論--------算法“倚天屠龍”雙劍
離散數學及其應用
具體數學—計算機科學基礎
14、圖形編程
Windows圖形編程----------------FENGYUAN--圖形編程界的CharlesPetzold之書
15、數據結構
數據結構C++語言描述》58.00(DataStructuresC++)WilliamFord,WilliamTopp劉衛東沈官林
數據結構算法與應用-C++語言描述》49.00SartejSahni汪詩林孫曉東等機械工業出版社
16、軟件工程
設計模式--可復用面向對象軟件的基礎
重構—改善既有代碼的設計
17、操作系統
深入理解計算機系統(修訂版)
UNIX網絡編程卷I套接字聯網API(英文版第三版
UNIX編程藝術
UNIX環境高級編程(英文影印第2版-----UNIX編程“圣經
UNIX環境高級編程(英文影印版)(第2版)
99-UNIX環境高級編程(第2版)
UNIX環境高級編程(第2版)---UNIX編程“圣經
UNIX網絡編程第1卷:套接口API(第3版)
UNIX網絡編程卷2:進程間通信(第2版)(英文影印版)
UNIX網絡編程(第二版)第2卷:進程間通信
UNIX編程環境
UNIX網絡編程卷I套接字聯網API(英文版第三版
UNIX系統編程
UNIX環境高級編程
UNIX環境高級編程(英文影印版
88-LINUX內核分析及編程
UNIX網絡編程卷I套接字聯網API(英文版第三版)
UNIX網絡編程第1卷:套接口API(第3版)
UNIX網絡編程(第二版)第2卷:進程間通信
UNIX網絡編程卷2:進程間通信(第2版)(英文影印版)
UNIX網絡編程(第2版)第1卷:套接口API和X/Open傳輸接口API
UNIX網絡編程(卷1):連網的APLS:套接字與XTI(第二版)(英文影印版)
UNIX環境高級編程
UNIX環境高級編程(英文版)
UNIX環境高級編程(第2版)
Unix技術手冊
Linux內核設計與實現
Linux內核完全注釋
LINUX內核分析及編程
GNU/Linux編程指南(第二版)
Linux設備驅動程序(第三版)
嵌入式設計及Linux驅動開發指南——基于ARM9處理器
Linux設備驅動程序第三版(英文影印版)
Linux內核設計與實現(第2版)
Linux內核設計與實現(英文影印版)(第2版)
linux技術手冊
20、游戲編程
Windows游戲編程大師技巧(第二版
游戲之旅--我的編程感悟
OpenGL超級寶典:第三版
OpenGL編程指南(第四版)
Java游戲高級編程
J2ME手機游戲編程入門
游戲之旅——我的編程感悟
游戲開發中的人工智能(英文影印版)
3D游戲:卷2動畫與高級實時渲染技術
面向對象的游戲開發
Java游戲高級編程
3D游戲編程大師技巧
游戲編程精粹
面向對象的游戲開發
3D游戲卷1:實時渲染與軟件技術
3D游戲:卷2動畫與高級實時渲染技?
J2ME手機游戲編程入門
Direct3D游戲編程入門教程(第二版?
21、移動開發
WindowsMobile手機應用開發
SYMBIANOSC++手機應用開發
68-WindowsMobile手機應用開發--傅曦齊宇徐駿
48-SYMBIANOSC++手機應用開發(第2卷)------------------RICHARDHARRISON著,周良忠王伯欣譯
68-SYMBIANOSC++手機應用開發---------------RICHARDHARRISON著,周良忠譯
內核定制及應用程序開發---------周毓林寧楊陸貴強付林林
嵌入式系統WindowsCE開發技巧與實例--傅曦
PalmOS編程實踐---絕版
22、單片機
單片機輕松入門----------------------------------周堅(平凡老師)
單片機典型模塊設計實例導航-----------------------求是科技
例說8051----------------------------------------張義和陳敵北
KEILCX51V7.0單片機高級語言編程與ΜVISION2應用實踐-----徐愛鈞
單片機應用程序設計技術(修訂版)--------------------周航慈
8051單片機實踐與應用-------------------------------吳金戎
MCS-51系列單片機實用接口技術---------------------李華
23、串并口通訊
VisualC++/TurboC串口通信編程實踐------------------龔建偉
VISUALBASIC與RS-232串行通信控制(最新版)----------范逸之
24、電子
無線電識圖與電路故障分析輕松入門(第二版)-------------------胡斌
無線電元器件檢測與修理技術輕松入門(第二版)-------------------胡斌
圖表細說電子技術識圖-------------------胡斌
圖表細說電子元器件-------------------胡斌
圖表細說元器件及實用電路-------------------胡
學習linux系統,看那幾本書比較好?
可以先看視頻入門,然后再看說快速學習,可以看一下《跟老男孩學Linux運維Web集群實戰》、《跟老男孩學Linux運維Shell編程實戰》、《跟老男孩學Linux運維核心系統命令實戰》、《跟老男孩學Linux核心基礎篇(上)》、《跟老男孩學Linux運維MySQL入門與提高實踐》
10本滲透書籍?
滲透攻擊紅隊助力此次“互聯網空間-億萬守護計劃”,這里為大家推薦10本互聯網安全相關、并收獲諸多好評的書籍,希望對大家有幫助,文末也有互動贈書環節,歡迎大家參與
推薦書單
《互聯網安全建設從0到1》
推薦語:這是一本適合從安全小白到企業安全負責人閱讀的安全書籍,作者林鵬將自己多年豐富的安全經驗融入此書,通俗易懂,雅俗共賞,既可作為安全工程師的工具手冊,解決各類常見安全問題,也可以指導安全負責人如何從0到1系統地建設企業安全體系,非常值得推薦。
《CTF特訓營:技術詳解、解題方法與競賽技巧》
推薦語:國內首本CTF賽事技術解析書籍,老牌CTF戰隊FlappyPig撰寫,從安全技術、解題方法、競賽技巧3大維度全面展開,Web、Reverse、PWN、Crypto、APK、IoT6大篇,扎扎實實30章,厚達518頁,三度Pwn2Own冠軍Flanker、CTF賽事國內推動先驅者諸葛建偉、段海新教授聯袂推薦。 考慮到廣大CTF學子,學生群體會比較多,作者團隊強烈要求降低圖書定價,象征性只拿1%版稅用來公益捐出。
《Python安全攻防:滲透測試實戰指南》
推薦語:在網絡安全領域,是否具備編程能力是“腳本小子”和真正黑客的本質區別。 本書圍繞Python在網絡安全滲透測試各個領域中的應用展開,通過大量圖解,從實戰攻防場景分析代碼,幫助初學者快速掌握使用Python進行網絡安全編程的方法,深入淺出地講解如何在滲透測試中使用Python,使Python成為讀者手中的神兵利器。 MS安全實驗室出品。
《KaliLinux高級滲透測試(原書第3版)》
推薦語:原書第3版全新升級,KaliLinux滲透測試經典之作。 本書從攻擊者的角度來審視網絡框架,詳細介紹攻擊者“殺鏈”采取的具體步驟,包含大量實例,并提供源碼。
《Linux系統安全:縱深防御、安全掃描與入侵檢測》
推薦語:這是一部從技術原理、工程實踐兩個方面系統、深入講解Linux系統安全的著作,從縱深防御、安全掃描、入侵檢測3個維度細致講解了如何構建一個如銅墻鐵壁般的Linux防護體系。 作者胥峰是資深的Linux系統安全專家、運維技術專家,有13年的從業經驗,厚積薄發。 本書得到了來自騰訊、阿里等知名企業的多位行業專家的高度評價。 全書不僅包含大量工程實踐案例,而且為各種核心知識點繪制了方便記憶的思維導圖。
《數據安全架構設計與實戰》
推薦語:數據安全暢銷書。 隨著數據時代的到來-安全體系架構逐步由之前的“以網絡為中心”(稱為網絡安全)過渡到“以數據為中心”(稱為數據安全)。 本書將使用數據安全這一概念-并以數據的安全收集或生成、安全使用、安全傳輸、安全存儲、安全披露、安全流轉與跟蹤、安全銷毀為目標-透視整個安全體系-并進而將安全架構理念融入產品開發過程、安全技術體系及流程中-更好地為企業的安全目標服務。
《網絡空間安全防御與態勢感知》
推薦語:本書是一部關于網絡空間安全防御與態勢感知的專題學術文章合集,全面覆蓋網絡空間安全態勢感知研究的理論要點,并包括豐富的面向實踐的實驗數據和經驗教訓資料,對從事網絡空間安全態勢感知研究與開發工作的讀者極具指導作用,對廣大網絡安全從業人員也有較大的參考價值。
《基于數據科學的惡意軟件分析》<
Flutter,由Google研發的開源跨平臺UI框架,是構建高性能移動和桌面應用的理想選擇。 其核心優勢在于提供一套全面且高度定制化的控件(widgets),覆蓋android、iOS、Web、Windows、macOS和Linux等多個平臺,確保了開發者能輕松創建美觀且一致性極高的應用界面。 為了助您快速掌握Flutter,特別整理了學習路徑和兩本參考資料:《Flutter Dart 語言編程入門到精通》與《Flutter實戰:第二版》。 首先,從第一章Dart語言基礎開始,逐步深入理解異步編程、Stream、網絡編程等核心內容。 接著,通過實戰提升技能,《Flutter實戰》從基礎組件到功能擴展,如動畫、國際化和核心原理,全面覆蓋開發流程。 點擊獲取免費資源,立即開始您的Flutter之旅!點擊鏈接,您將獲取到《Flutter Dart 語言編程入門到精通》的詳細章節劃分,包括基礎語法、服務端開發、混合編程等內容。 實戰教程《Flutter實戰:第二版》則涵蓋從基礎應用搭建到復雜功能實現的完整步驟。 無論你是初學者還是進階開發者,這些資源都能幫助您系統學習和實踐Flutter技術。 立即獲取,踏上精通之路!
游戲制作類書籍推薦(中文)書名:大型多人在線游戲開發MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT作者:亞歷山大譯者:史曉明說明:本書是一本系統介紹MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在線游戲開發知識的文集,匯集業內最優秀的游戲開發人員智慧的精華。 本書不僅從MMP游戲的角度對客戶端技術進行了討論,還深入剖析了MMP游戲設計、架構、服務端開發、數據庫技術以及MMP游戲核心系統等特定于MMP游戲的知識。 對于廣大MMP游戲開發人員來說,本書是不可多得的參考資料。 書名:C++游戲編程作者:(美)羅比斯 李鵬 賈傳俊說明:本書從游戲開發的角度出發,把C++應用到游戲軟件領域。 介紹一些C++的實戰經驗,用常規的C++技術解決游戲開發者經常遇到的問題。 重點講述已經在實際的項目中應用的技術,而不是大段地羅列代碼。 本書是游戲開發經典叢書系列之一,適合游戲開發人員、業余游戲軟件開發愛好者和有關游戲軟件開發培訓班使用,也可以人秋大專院校相關專業的參考書。 書名:Visual Basic 6.0/游戲開發實例作者:姜波 寧峰說明:本書是一本面向廣大編程愛好者的游戲設計類圖書。 本書最大的特色在于以游戲開發案例為主要的內容。 書中涉及到的游戲都是大家耳熟能詳的。 比如推箱子,俄羅斯方塊,五子棋,坦克大戰等。 為了使您緊跟技術進步的潮流,我們還為您介紹了目前非常流行的智能設備編輯。 我們不僅做到了通俗易懂,圖文并茂。 本書適用于游戲編程愛好者,程序設計人員和Visual Basic的初學者。 也可作為培訓機構的培訓教材。 書名:盛大游戲原畫設計精選作者:上海盛大新華網絡發展有限公司 南京藝術說明:本書介紹如何品味游戲的角色設計和原畫創作,從游戲腳本到初級造型——體會《神跡》,充分理解腳本意圖,提煉與夸張《神跡》的場景,塑造個性(上)——走進《夢幻國度》,自身比例關系之Q版造型,《夢幻國度》的場景,塑造個性(下)——走進《英雄年代》,自身比例關系之傳統造型,《英雄年代》的場景,關于道具——解析《三國豪俠傳》,營造視覺效果——感受《傳奇世界》……書名:3D游戲 卷1:實時渲染與軟件技術作者:Alan Watt,Fabio Policarpo譯者:沈一帆 陳文斌 朱怡波說明:綜合介紹當前流行的三維游戲開發技術,主要內容包括:建模及基礎數學,經典的三維圖形學,實時渲染,對象的控制,二維技術,軟件技術等。 書中的所有內容都是圍繞一個功能強大的游戲開發引擎,即Fly3D來寫的。 其目的是使你可以編寫源代碼來實現自己的想法,或是通過編寫或修改插件來對現有的實例進行試驗,甚至可以開發屬于自己的游戲。 隨書光盤給出了完整的Fly 3D SDK及一些演示片段和圖片。 書名:3D游戲:卷2 動畫與高級實時渲染技術作者:Alan Watt,Fabio Policarpo譯者:沈一帆 陳文斌 朱怡波說明:本書從實踐的角度出發,詳細介紹3D游戲開發的高級技術,并具體描述了一個游戲引擎的構建過程。 全書著重討論三個主題:游戲開發的一般過程(構造過程、實時處理過程和軟件設計);實時渲染過程;角色動畫。 所有主題均圍繞一個具體的游戲開發系統Fly3D SDK 2.0(包含在光盤中)加以介紹。 本書旨在為當今的三維游戲引擎技術提供一個綜合的解決方案,將游戲理論技術與具體引擎代碼分析相結合,使讀者盡快地進入開發者角色,了解整個游戲開發過程和客戶(游戲設計者)的需求,并初步具備游戲引擎開發能力。 本書適合作為高等院校相關專業的教學參考書,同時可供相關技術人員和游戲開發人員閱讀。 書名:Visual C++角色扮演游戲程序設計 作者:坂本千尋譯者:博碩文化說明:本書適合已有VC++使用經驗的讀者,書中共分十個章節,從最基本的RPG的角色扮演游戲設計要素開始介紹,再來教您Windows窗口程序設計與RPG游戲配合的基本知識、圖形文件的顯示與全盛地圖與人物相關的坐標處理、人物角色移動的思維與邏輯、戰斗的設計與程序判斷、RPG里所產生的事件的處理、角色參數的編輯設定和程序設計重點、音效加入與故事的整合等,每一章節都有完整高水準的程序實例配合解說,對想要學習游戲制作的讀者提供了極佳的參考。 書名:Visual C++冒險游戲程序設計 作者:坂本千尋譯者:博碩文化說明:本書針對冒險型游戲(AVG),從游戲策劃與設計開始介紹,然后再以VC++為實際開發工具,完整詳細地指導讀者開發一套高水準的冒險型游戲。 書中著重的不是華麗的演出或新技術的說明,而是務實且仔細地審視冒險游戲最基本的本質思維與邏輯部分。 再者,書中許多程序的觀念與技巧內容也適用于游戲以外的程序設計,這些技術都是作者經驗累積的成果,不是一般入門書會提供的,書中許多內容與觀念都是想要進階與提升技術的讀者所需要的,不僅適用于想要開發冒險型游戲的讀者,也適合想要以“游戲”為題材來學習程序設計的讀者。 書名:C++游戲編程作者:(美)Noel Llopis譯者:李鵬/ 賈傳俊說明:本書從游戲開發的角度出發,把C++應用到游戲軟件領域。 介紹一些C++的實戰經驗,用常規的C++技術解決游戲開發者經常遇到的問題。 重點講述已經在實際的項目中應用的技術,而不是大段地羅列代碼。 本書是游戲開發經典叢書系列之一,適合游戲開發人員、業余游戲軟件開發愛好者和有關游戲軟件開發培訓班使用,也可以人秋大專院校相關專業的參考書。 名:Cg教程:可編程實時圖形權威指南譯者:洪偉 劉亞妮 李騎 丁蓮珍說明:Cg是最早的為可編程圖形硬件設計的高級編程語言,本書教你如何編寫Cg程序。 本書共10章,第1章簡要介紹Cg語言。 隨后的每一章分別介紹Cg中的一個概念和技術的說明,包括最簡單的Cg程序,參數、紋理和表達式,如何進行頂點變換,如何用Cg實現光照模型,如何用Cg頂點程序實現模型的動畫和變換,如何實現環境貼圖,如何實現凹凸貼圖,霧、卡通光照、投影聚光、陰影貼圖和復合技術,目前可用的Cg的頂點和片斷的簡要描述(Profile)等內容。 書名:網絡游戲開發譯者:姚曉光 惲爽 王鑫說明:本書出自兩位世界級資深網絡游戲專家之手,全面介紹了如何構架、發行和維護網絡游戲,專業而又詳盡地講述了網絡游戲制作、發行及運營中的一些實際細節。 書中匯集了網絡游戲開發歷程中的經驗與教訓。 對于從事網絡游戲開發的業內人土,特別是管理人員,本書是不可多得的佳作。 本書同樣適合于對網絡游戲開發有興趣的玩家和讀者。 網絡游戲已經出現———不再是未來的夢想!如果你是網絡游戲從業人士。 就絕對不能錯過本書!“本書匯集了許多大型網絡游戲開發的優秀經驗,采用書中的這些建議可以為公司節省數百萬美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副總裁,《模擬人生在線》執行制作人。 書名:Windows游戲編程大師技巧(第二版)原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd 說明:本書是著名游戲程序設計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的第一卷的第二版。 和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。 作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行游戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。 書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、游戲算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經網絡和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等游戲程序開發中的關鍵技術。 書名:Visual C++網絡游戲建模與實現作者:蘇羽 王媛媛說明:本書講述如何使用UML進行棋牌類網絡游戲建模、如何用Visual C++編程實現該游戲,書中集作者近年來從事網絡游戲開發之經驗。 全書共分14章,1~6章介紹網絡通信編程,是網絡游戲設計的基礎;7~12章介紹如何用UML對網絡游戲進行可視化建模;第13章介紹如何用Visual C++編寫有一定難度的客戶端程序;第14章介紹如何使用數據庫管理游戲數據。 由于本書重點在于介紹網絡游戲整體框架的建模和編程,所以在講解時只給出了編程思想和實現的過程,并沒有提供全部實現過程的源程序,但提供了關鍵的實現代碼和設計類框圖。 使你對網絡游戲編程有較深入的理解。 本書適用于軟件工程師、網絡程序員、大學計算機軟件專業和網絡專業的學生,以及從事網絡游戲開發的程序設計人員。 書名:Visual C++游戲設計(第二版)作者:榮欽科技說明:本書用淺顯生動的語言、經典的案例帶領您進入游戲設計的美妙世界,幫助您實現開發游戲的夢想。 書中參照開發大型游戲《仙劍奇俠傳》所需要的技術,如:鏤空動畫、半透明動畫、碰撞檢測、斜角卷動的地圖、人工智能、3D動畫、3D音效等,對游戲的設計和開發過程進行了系統而又詳細的介紹。 使您能清楚地了解游戲設計過程中的各種知識,包括Visual C++的基本操作、游戲畫面的坐標系統、規劃游戲的主要架構,以及使用DirectX來設計3D游戲等。 本書理論與實例并重,講述了多種游戲設計的思想和技巧,適合作為游戲程序設計愛好者和新鮮人士閱讀,也可供多媒體開發人員參考使用。 書名:PC游戲編程(網絡游戲篇)譯者:CG實驗室/王鑫/羅金海/趙千里說明:本書的作者都是第一線的網絡游戲開發人員,書中的所有內容都整理自完整的網絡游戲項目,是實踐經驗的總結。 第二章到第十四章的內容,基本是從一個多人在線冒險型網絡游戲項目中整理而來,第十五章則整理于一個即時戰略游戲項目。 在內容的講述中盡量避免了和具體游戲內容的關聯,以便更具有通用性。 本書的目標是幫助讀者掌握常見類型的網絡游戲的開發環境、流程、關鍵制作技術、方法和技巧,讀者通過學習和實踐甚至可以成為專業的網絡游戲程序設計師。 本書面向的讀者對象主要是有一定編程經驗,并對制作網絡游戲很有興趣的愛好者或者是有單機游戲設計經驗,正在向網絡游戲轉達型的程序設計師。 同時對于非程序開發,但對網絡游戲項目很有興趣的朋友也是很好的參考書。 書名:Visual C++ 游戲設計入門作者:普悠久瑪數位科技說明:Visual C++ 6.0是目前電腦游戲界開發游戲程序的最佳工具,它用傳統優良的C++語言配合Visual C++6.0集成開發環境來設計游戲程序,不論在開發的速度還是在運行的性能上,都有最優異的表現! 本書由淺入深地以MFC的程序架構來說明各種與游戲設計相關的技巧,使初學者能夠輕松地掌握游戲設計的基本理論和實現技巧。 通過難度適中的實例,引領讀者逐步進入游戲設計的殿堂,從而分享筆者在游戲設計過程中的心得,即使是游戲程序設計生手的您,也能夠探尋設計的奧妙! 本書適用于電腦游戲編程的初學者。 名:進階實戰3DS MAX角色設計及游戲開發作者:傅富垣說明:本書屬于《技勝e籌》系列叢書,是以我國臺灣版的相應圖書為藍本改編而成。 在隨書附贈的光盤中,包含了本書學習時所需的文件:模型(場景)文件、材質、紋理貼圖、免費Plug-In程序和游戲引擎等。 本書共分兩篇,分別介紹了一些相關的高級概念;使用3DS MAX時的應用技巧,制作人物模型;如何利用免費的Plug-In(插件)程序,制作人物臉部的紋理貼圖;如何使用3DS MAX內置的骨骼系統(Bones),制作角色動畫;如何使用3DS MAX及Character Studio,以及如何將動態人物導入到游戲引擎中等內容。 本書非常適合3DS MAX 的入門用戶以及培訓班的學員,同時也是進階用戶不可缺少的參考書。 書名:3DS MAX角色動畫和游戲制作教程作者:天一工作室說明:本教程本著理論結合實際的原則,使用生動的實例教學法,詳述如何使用3ds max 4制作角色動畫和游戲的方法和技巧。 本教程共分為18章,每章都包含一個完整的實例,從不同角度針對不同的應用講述3ds max 4不同的功能和應用技巧。 主要內容包括:低多邊形角色建模,面片角色建模,角色的材質和貼圖創建骨骼,反向動力學,皮膚和彈性修改器,角色的行走姿勢,口形同步和面部表情,制作游戲中的建筑物、太空船動畫和爆炸效果,創建煙霧、噴水、太陽,使用特殊建模工具、約束與控制器、新的渲染功能和“經典實例——風云”。 對初學者來說,本教程圖文并茂、循序漸進、范例精美,易于理解。 對于3ds max的老用戶來說,通過學習本版作品能掌握許多功能應用過程中的技巧。 本教程自始至終都注重理論講解和實際操作相結合,把3ds max 4.O的功能融匯貫通到實際操作之中,同時注重對關鍵步驟的操作技巧作及時、精辟的講解。 本教程適合于各種層次的3D設計人員及3ds max愛好者學習,也可以作為3ds max 4. 0的培訓教材。 本版CD內容為本教程文件。 書名:Visual Basic 游戲編程21天自學通原名:Sams Teach Yourself Game Programming with Visual Basic說明:本書以三周的學習計劃,21天的課時按排,教你學會使用Visual Basic編寫自己的游戲程序的方法和技巧。 全書從介紹游戲編程的基本知識和編制簡單的游戲程序入手,通過豐富的示例和作者提供的示例源代碼,學習游戲編程的藝術、WindowsAPI調用,游戲屏幕繪制、文本繪制、編寫游戲算法、圖片顯示、播放動畫、聲音效果以及游戲程序檢測等一系列從設計到編制的全部工程;學習編制實時游戲,為RPG游戲創建編輯器等高級技術,從專家級的游戲編制經驗中學會使用VB達到創建自己富有吸引力的作品。 本書面向有一定VB基礎的用戶,從自學的特點來編寫。 你可以一章一章逐步學習也可以選擇你最感興趣的章節來學習。 書名:C游戲編程從入門到精通作者:浦濱說明:本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數較為系統地介紹了C基于游戲編程與開發的力法與技巧,內容豐富并相互包容,相互滲透。 以實際的基于不同平臺的游戲制作為背景,知識闡述與實際案例結合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。 該書將大學計算機及大量相關專業課程的知識運用到C語言游戲編程的實踐中,并從C語言游線編程實踐角度來詮釋計算機及許多其他專業課題,內容涉及計算機硬件、軟件等方面的編程技術。 具體內容包括,圖形繪制、中文顯示、動畫實現、文件調用、內存使用、聲卡調用、中斷、內存駐留技術、接口技術、數據庫實現、簡單病毒、界面技術等進行了詳盡的介紹,并且配以大量的源程序以及程序分析對所涉及的理論進行充分的講解和支撐。 書名:PC游戲編程(入門篇)作者:林鵬 戴波 袁霜霽說明:第一章 基石 1. 1 BOSS登場--GAF簡介第二章 2D圖形程式初體驗 2.l 飲水思源--第一個游戲程式 2.2 知其所以然一一2D圖形學基礎 2.3 進入圖形世界的鑰匙--GAFDDraw 2.4 2D圖像的本質--圖層表面 2.5 場景的秘密--背景卷動 2.6 誘惑--來自精靈的問候 2.7 餐后甜點--GAFApp/GAFDDraw的其他法寶第三章 塞壬的歌聲魔力和第三類接觸 3.1 1,2,3--計算機音樂概述 3.2 塞壬的歌聲--音效程式的魔力 3.3 專業伴奏--掌握MIDI 3.4 第三類接觸--和玩家打交道第四章 打造自己的PRG傳奇 4.l 九種武器--RPG游戲程式框架 4.2 魔法書的封面--標題畫面和其他 4.3 創世界--場景的生死輪回 4.4 永遠的主角--NPC和大魔王 4.5 魔法咒語--劇情和腳本 4.6 泰斯叔叔的袋子--RPG的道具箱 4.7 英雄的宿命--戰斗 4.8 傳說的終結--人定勝天第五章 好風借力 更上層樓 5.l 思維的底層--人工智能入門 5.2 虛擬的現實--走進3D世界第六章 技巧完美篇 6.1 與數據共舞--游戲程序優化技巧 6.2 站在別人的肩上--常用開發庫使用介紹附錄一 GAFApp類接口簡明參考附錄二 GAFDDraw類接口簡明參考附錄三 GAFDInput類接口簡明參考附錄四 游戲編程/制作相關網站
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本站公告 2024-09-13 15:00:18
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技術教程 2024-09-13 03:02:15
建立一個成功的網站不僅需要一個出色的設計和吸引人的內容,還需要一個可靠的高性能托管服務,當您的網站速度慢、經常宕機或遭受安全威脅時,可能會導致損失收入、客戶和聲譽,選擇可靠的PHP托管的必要性提高網站速度,一個托管在高性能服務器上的網站將加載更快,從而改善用戶體驗并提高搜索引擎排名,減少停機時間,可靠的托管服務提供商擁有冗余系統和監控...。
互聯網資訊 2024-09-13 01:59:17
引言在嵌入式系統中,驅動程序是連接硬件和操作系統的重要橋梁,開發穩定的、高效的驅動程序至關重要,因為它們直接影響系統的整體性能和可靠性,本文旨在全面介紹嵌入式Linux驅動程序開發的藝術與科學,從基礎概念到高級技術,為讀者提供深入的理解,嵌入式Linux驅動程序的基礎設備樹設備樹,DT,是一個描述嵌入式系統中所有設備的扁平數據結構,它...。
最新資訊 2024-09-09 13:05:59
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本站公告 2024-09-07 23:04:43
簡介標題標簽是您網頁的重要組成部分,因為它們,告知搜索引擎和用戶您的網頁內容,在搜索結果頁面,SERP,中顯示為點擊鏈接,優化您的標題標簽對于您的SEO至關重要,因為它們可以幫助您的網頁,在SERP中排名更高,吸引更多用戶點擊您的網頁,優化標題標簽的HTML源代碼要優化您的標題標簽,您需要在HTML源代碼中將其包含在<,title...。
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