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接口在設計模式中的應用 (接口設計模板)

文章編號:11216時間:2024-09-30人氣:


接口在設計模式中的應用

概述

接口在設計模式中扮演著至關重要的角色,它提供了一種機制,允許不同類之間的松散耦合和可插拔性。接口定義了一組方法,而實現這些方法的類不必與接口本身有任何關系。這使得我們可以輕松地添加或刪除新功能,而無需修改現有代碼。

接口設計模板

在設計接口時,有幾個關鍵原則需要遵循:單一職責原則:一個接口只應定義一組密切相關的操作。開/閉原則:接口應開放擴展,關閉修改。這意味著我們可以在不修改現有接口的情況下,添加新功能。依賴倒置原則:類應依賴于抽象,而不是具體實現。這意味著類應依賴于接口,而不是具體的類。接口分離原則:接口應盡可能細粒度。這有助于提高模塊性和可重用性。

接口設計模式

接口用于實現各種設計模式,包括:策略模式:策略模式允許我們在運行時更改算法。接口定義了算法的接口,而具體的算法類實現了該接口。適配器模式:適配器模式允許我們使用不兼容的類。接口定義了兼容的接口,而適配器類將不兼容的類轉換為兼容的接口。橋接模式:橋接模式允許我們將抽象與實現解耦。接口定義了抽象,而實現類實現了抽象。組合模式:組合模式允許我們將對象組合成樹形結構。接口定義了對象的接口,而具體的對象類實現了該接口。

接口設計的最佳實踐

以下是編寫有效接口的一些最佳實踐:使用明確的接口名稱:接口名稱應明確描述其預期用途。保持接口簡潔:接口應盡可能精簡,只定義必要的方法。避免在接口中使用具體類:接口應依賴于抽象,而不是具體實現。使用文檔注釋:為接口中的方法提供清晰的文檔注釋。考慮版本控制:隨著時間的推移,接口可能會發生變化。考慮使用版本控制來跟蹤這些變化。

結論

接口在設計模式中發揮著至關重要的作用,它們提供了松散耦合、可插拔性和可重用性的機制。通過遵循接口設計模板和最佳實踐,我們可以編寫出有效且可維護的接口。

spring動態數據源使用的設計模式

spring動態數據源使用的設計模式有單例模式、工廠模式、代理模式、觀察者模式、模板方法模式、裝飾者模式、適配器模式、策略模式、橋接模式、訪問者模式。

1、單例模式

單例模式(Singleton Pattern):在Spring框架中,單例模式是最常見的設計模式之一。 通過單例模式,Spring保證了每個Bean只有一個實例,可以在應用的不同部分共享。 例如,Spring框架中的Bean容器(ApplicationContext)就采用了單例模式,保證了在整個應用中只有一個容器實例。

2、工廠模式

工廠模式(Factory Pattern):工廠模式在Spring框架中也得到了廣泛的應用。 Spring通過工廠模式來創建和管理Bean實例,將對象的創建和使用解耦。 例如,Spring提供了BeanFactory接口和ApplicationContext接口作為Bean容器的工廠,通過配置文件或注解配置,我們可以方便地創建和管理Bean實例。

3、代理模式

代理模式(Proxy Pattern):Spring框架中的AOP(面向切面編程)功能是通過代理模式實現的。 代理模式允許我們通過代理類來控制目標對象的訪問,并在目標對象的方法執行前后進行額外的操作。 Spring的AOP功能可以實現諸如日志記錄、事務管理等橫切關注點的解耦,提高了代碼的可維護性。

4、觀察者模式

觀察者模式(Observer Pattern):觀察者模式是Spring框架中用于實現事件驅動的一種設計模式。 Spring的事件驅動機制基于觀察者模式,可以實現Bean之間的解耦。 通過定義事件監聽器和發布事件,我們可以在應用中實現一對多的通信。 例如,Spring中的ApplicationEvent和ApplicationListener接口就是用于實現觀察者模式。

5、模板方法模式

模板方法模式(Template Method Pattern):Spring框架中的JdbcTemplate是一個經典的應用了模板方法模式的例子。 JdbcTemplate封裝了執行SQL語句的公共代碼,并留出抽象方法供用戶自定義。 通過使用模板方法模式,我們可以將重復的代碼邏輯提取出來,提高代碼的復用性和可維護性。

6、裝飾者模式

裝飾者模式(Decorator Pattern):Spring框架中的裝飾者模式在AOP的實現中扮演了重要角色。 通過裝飾者模式,Spring可以在不修改原始對象的情況下,通過添加裝飾器來增強其功能。 例如,我們可以通過AOP的方式為某個方法添加日志記錄或事務管理的功能,而不需要修改原始方法的代碼。

7、適配器模式

適配器模式(Adapter Pattern):Spring框架中的適配器模式主要體現在適配器模式與Spring MVC框架的整合中。 Spring MVC中的Controller適配器(ControllerAdapter)負責將請求轉發給相應的Controller進行處理,實現了請求和Controller之間的適配。 適配器模式在Spring MVC中起到了很重要的橋梁作用。

8、策略模式

策略模式(Strategy Pattern):策略模式在Spring框架中也得到了廣泛的應用。 通過策略模式,Spring可以根據不同的情況選擇不同的策略來處理。 例如,在Spring的事務管理中,可以根據配置選擇不同的事務策略,如基于注解的事務策略、基于XML配置的事務策略等。

9、橋接模式

橋接模式(Bridge Pattern):橋接模式在Spring框架中的JDBC模塊中有應用。 橋接模式將抽象部分與實現部分解耦,使它們可以獨立地變化。 在Spring的JDBC模塊中,我們可以選擇不同的數據庫驅動,而不需要修改應用程序的代碼,實現了抽象和實現的分離。

10、訪問者模式

訪問者模式(Visitor Pattern):訪問者模式在Spring框架中的Spring target=_blank>

Java中的抽象類與接口介紹

在Java中什么時候應該選擇抽象類而不是接口?接受挑戰吧!了解這些Java語言元素之間的區別以及如何在你的程序中使用它們。

在Java代碼中,甚至在Java開發工具包(JDK)本身中,都有大量的抽象類和接口。每個代碼元素都有一個基本的目的:

接口是一種代碼契約,必須由一個具體的類來實現。

抽象類與普通類相似,不同的是它們可以包括抽象方法,也就是沒有主體的方法。 抽象類不能被實例化。

許多開發者認為接口和抽象類是相似的,但它們實際上是完全不同的。 讓我們來探討一下它們之間的主要區別。

接口的本質

從本質上講,接口是一個契約,所以它依賴于一個實現來達到其目的。 一個接口永遠不可能有狀態,所以它不能使用可變的實例變量。 一個接口只能使用最終變量。

何時使用接口

接口對于解耦代碼和實現多態性非常有用。我們可以在JDK中看到一個例子,就是List 接口:

publicinterfaceListextendsCollection{intsize();booleanisEmpty();booleanadd(Ee);Eremove(intindex);voidclear();}

正如你可能注意到的,這段代碼很短,而且描述性很強。 我們可以很容易地看到方法的簽名,我們將用一個具體的類來實現接口中的方法。

List 接口包含一個契約,可以由ArrayList,Vector,LinkedList, 和其他類來實現。

為了使用多態性,我們可以簡單地用List 來聲明我們的變量類型,然后選擇任何一個可用的實例化。這里有一個例子:

Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());

下面是這段代碼的輸出:

在這種情況下,ArrayList,LinkedList, 和Vector 的實現方法都是不同的,這就是使用接口的一個很好的場景。 如果你注意到許多類都屬于一個父類,其方法動作相同,但行為不同,那么使用接口是個好主意。

接下來,讓我們來看看我們可以用接口做的幾件事。

重寫一個接口方法

記住,接口是一種必須由具體類來實現的契約。 接口方法是隱含的抽象的,也需要一個具體類的實現。

這里有一個例子:

publicclassOverridingDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){Challengerchallenger=newJavaChallenger();();}}interfaceChallenger{voiddoChallenge();}classJavaChallengerimplementsChallenger{@OverridepublicvoiddoChallenge(){(Challengedone!);}}

下面是這段代碼的輸出:

Challengedone!

注意這個細節,接口方法是隱式抽象的。 這意味著我們不需要明確地將它們聲明為抽象的。

常量變量

另一條要記住的規則是,一個接口只能包含常量變量。因此,下面的代碼是可以的:

publicclassChallenger{intnumber=7;Stringname=JavaChallenger;}

注意,這兩個變量都是隱含的final 和static 。 這意味著它們是常量,不依賴于一個實例,而且不能被改變。

如果我們試圖改變Challenger 接口中的變量,例如,像這樣:

=8;=AnotherChallenger;

我們會觸發一個編譯錯誤,像這樣:

CannotassignavaluetofinalvariablenumberCannotassignavaluetofinalvariablename缺省方法

當默認方法在Java 8中被引入時,一些開發者認為它們會和抽象類一樣。 然而這并不正確,因為接口不能有狀態。

默認方法可以有一個實現,而抽象方法則不能。 默認方法是lambdas和流的偉大創新的結果,但我們應該謹慎使用它們。

JDK中使用默認方法的一個方法是forEach() ,它是Iterable 接口的一部分。我們可以簡單地重用forEach 方法,而不是將代碼復制到每個Iterable 的實現中:

defaultvoidforEach(Consumeraction){//Codeimplementationhere…

任何Iterable 實現都可以使用forEach() 方法,而不需要新的方法實現。 然后,我們可以用一個默認方法來重用代碼。

讓我們來創建我們自己的默認方法:

publicclassDefaultMethodExample{publicstaticvoidmain(String[]args){Challengerchallenger=newJavaChallenger();();}}classJavaChallengerimplementsChallenger{}interfaceChallenger{defaultvoiddoChallenge(){(Challengerdoingachallenge!);}}

下面是輸出結果:

Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());0

關于默認方法,需要注意的是,每個默認方法都需要一個實現。 默認方法不能是靜態的。

現在,讓我們繼續討論抽象類。

抽象類的本質

抽象類可以有實例變量的狀態。 這意味著一個實例變量可以被使用和變異。 這里有一個例子:

Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());1

下面是輸出結果:

Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());2抽象類中的抽象方法

就像接口一樣,抽象類可以有抽象方法。 抽象方法是一個沒有主體的方法。 與接口不同,抽象類中的抽象方法必須明確地聲明為抽象的。 這里有一個例子:

Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());3

試圖聲明一個沒有實現的方法,而且沒有abstract 關鍵字,像這樣:

Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());4

導致了一個編譯錯誤,像這樣:

Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());5什么時候使用抽象類

當你需要實現可改變狀態時,使用抽象類是一個好主意。 作為一個例子,Java集合框架包括AbstractList類,它使用變量的狀態。

在你不需要維護類的狀態的情況下,通常使用一個接口更好。

實踐中的抽象類

設計模式中的模板方法是使用抽象類的好例子。 模板方法模式在具體方法中操作實例變量。

抽象類和接口的區別

從面向對象編程的角度來看,接口和抽象類的主要區別是,接口不能有狀態,而抽象類可以用實例變量來有狀態。

另一個關鍵區別是,類可以實現一個以上的接口,但它們只能擴展一個抽象類。 這是一個基于多重繼承(擴展一個以上的類)會導致代碼死鎖的設計決定。 Java的工程師們決定要避免這種情況。

另一個區別是,接口可以被類實現,也可以被接口擴展,但類只能被擴展。

還需要注意的是,lambda表達式只能用于功能接口(指只有一個方法的接口),而只有一個抽象方法的抽象類不能使用lambdas。

接受Java代碼挑戰吧!

讓我們通過一個Java代碼挑戰來探索接口和抽象類的主要區別。 我們在下面提供了代碼挑戰,你也可以用視頻的形式觀看抽象類與接口的挑戰。

在下面的代碼中,同時聲明了一個接口和一個抽象類,而且代碼中還使用了lambdas:

Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());6

你認為當我們運行這段代碼時,會發生什么?請從下列選項中選擇一個。

選項AListlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());7選項BListlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());8選項CListlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());9選項0選項1Java代碼挑戰視頻

你為這個挑戰選擇了正確的輸出嗎?請觀看視頻或繼續閱讀以了解答案。

了解接口和抽象類及方法

這個Java代碼挑戰展示了許多關于接口、抽象方法等的重要概念。 逐行瀏覽代碼會讓我們了解到輸出中發生的很多事情。

代碼挑戰的第一行包括Zombie 接口的lambda表達式。 請注意,在這個lambda中,我們正在增加一個靜態字段。 實例字段在這里也可以使用,但在lambda之外聲明的局部變量就不行了。 因此,到目前為止,這段代碼可以正常編譯。 還要注意的是,lambda表達式還沒有執行,所以nemesisRaids 字段還不會被遞增。

在這一點上,我們將打印nemesisRaids 字段,它沒有被增加,因為λ表達式還沒有被調用,只是被聲明。因此,這一行的輸出將是:

2

這個Java代碼挑戰中另一個有趣的概念是,我們正在使用一個匿名的內層類。 這基本上意味著任何將實現Nemesis 抽象類的方法的類。 我們并沒有真正實例化Nemesis 抽象類,因為它實際上是一個匿名的類。 還要注意的是,第一個具體的類在擴展它們的時候總是有義務實現抽象的方法。

在Zombie 接口里面,我們用一個lambda表達式聲明了zombie static Zombie 接口。因此,當我們調用zombie shoot 方法時,我們會打印以下內容:

3

下一行代碼調用了我們在開始時創建的lambda表達式。 因此,nemesisRaids 這個變量將被遞增。 然而,由于我們使用的是后增量運算符,它將只在這條代碼語句之后被增量。 接下來的輸出將是:

4

現在,我們將從nemesis 中調用shoot 方法,這將改變其shoots 實例變量為23 。 注意,這部分代碼展示了接口和抽象類之間的最大區別。

最后,我們打印 和nemesisRaids 的值。因此,輸出結果將是:

5

綜上所述,正確的輸出是選項C:

Listlist=newArrayList();(());Listlist=newLinkedList();(());9

五種常見的軟件架構(幾種常見軟件架構)

在軟件項目開發過程中,都有哪些常見的軟件架構?

軟件產品的架構,通常都是隨著業務的發展而不斷演變的;我從事軟件開發行業也有十余年了,遇到過的軟件(企業級應用,我是從事Java開發)架構主要有這么幾種:

單體架構架構

總的概括來說,單體架構就是應用所有的功能,只有一個代碼包,開發和部署都在一起,這是一種比較傳統的架構風格;當然,單體架構也有著諸多的缺點:

SOA架構

因為單體應用架構的種種缺點,已經不能再滿足業務需求的時候,于是就出現了SOA架構。

SOA架構的主要思想是把應用程序的模塊化組件,通過接口聯系起來(接口可以獨立于語言、框架、硬件、操作系統);在SOA架構中,有兩個主流實現方式:

微服務架構

微服務的產生,也是由于SOA架構的一些缺點,這里再次印證了這句話,【應用架構的演進的過程通常是被業務逼出來的】。

我將持續分享Java開發、架構設計、程序員職業發展等方面的見解,希望能得到你的關注。

軟件開發常用的框架有哪些

北京開運聯合認為:Creat系列框架(java框架、c++框架、框架、app框架、php框架)是集快速開發+通用權限管理+工作流+即時通訊+微信組件+智能開發+智能報表+手機APP開發等組件于一體的敏捷開發框架。 開發難度小,提高50%以上的工作效率,可無線擴展,輕松開發APP、CRM、OA、ERP、WMS、MIS等。

框架優勢

開發周期短:僅用傳統開發周期1/3的時間,便可以完成開發任務。 如果您對這個框架剛興趣,想了解更多相關信息,這里提供最詳細的報價,如果你真的想做,可以來這里,這個手技的開始數字是一八七中間的是三兒零最后的是一四二五零,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想做或者了解這方面的內容,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了。 開發難度低:僅需初級開發人員,3天內便可上手開發軟件。

接口設計模板

開發成本低:無需收費中間件,節省大部分時間和人員成本。

無限擴展性:無限擴展組件,滿足多種軟件應用開發。

無依賴性:對技術人員依賴程度低,新人快速上手,不懼怕人才流動。

界面美觀:豐富的精美界面控件,無需專業美工,界面風格高度統一。

運行速度快:自帶速度優化處理,無需開發人員操心。

安全性高:自帶安全處理,自動查錯,避免任何漏洞。

支持多類型數據庫:自帶多類型數據庫接口,滿足無縫隙接口對接。

以往,企業軟件多是以業務系統劃分的“大軟件”,為了滿足部門級協作的需要,軟件由復雜的功能模塊組成、工作流程長;“大軟件”因為獨立開發部署,花費大、周期長,軟件之間也很難連通協作。

隨著IT基礎計算能力的提高、大數據的廣泛應用,企業能夠將分散的業務軟件集成到統一的大平臺上;而移動互聯網的深度滲透,更迎合了用戶對企業軟件功能簡單化、使用移動化、協作點狀化的需求。 這也使得軟件框架在各行業內的需求越來越多。

Creat系列數據框架體系立足于企業發展現狀和企業建設需求,著眼于企業信息系統集約化建設和信息資源共享融合,在現有企業建設和發展的基礎上,借鑒企業內部發展經驗,通過運用大數據模式和服務模式創新,不僅將實現企業數據統一部署,基礎數據統一集聚,業務數據深度融合,應用數據深入挖掘,主題數據跨行業、跨部門、跨層級共享,更為重要的是通過建立一體化的、彈性可擴展的企業數據架構項目,規范和引導應用項目開發,改變多頭共享,無序交換,粗放發展的局面,重塑企業數據環境,構建雙向互動、有序交換、深度融合,按需服務、良性循環的集約化企業數據生態圈。

通俗的來說Creat系列數據框架是一套軟件半成品,相當于一座建好的毛坯房,主體框架已經建好,樣板間已經做好,各類裝修材料已經備齊,您只需要根據自己的業務需求來裝修完房間就可高價出售。 這款產品非常適合企業管理軟件和互聯網平臺后臺系統,開發框架中提供了完善的權限角色管理功能,快速開發功能,工作流引擎功等通用的功能模塊,以及可擴展的系統機制,美觀簡潔的UI界面風格。

什么是架構,SQL中的架構有哪些

架構(Schema)是一組數據庫對象的集合,它被單個負責人(可以是用戶或角色)所擁有并構成唯一命名空間。 你可以將架構看成是對象的容器。

在SQLServer2000中,用戶(User)和架構是隱含關聯的,即每個用戶擁有與其同名的架構。 因此要刪除一個用戶,必須先刪除或修改這個用戶所擁有的所有數據庫對象。

在SQLServer2005中,架構和創建它的數據庫用戶不再關聯,完全限定名(fully-qualifiedname)現在包含4個部分

1.體系結構(Architecture)

體系結構亦可稱為架構,所謂軟件架構,根據Perry和Wolfe之定義:SoftwareArchitecture={Elements,Forms,Rationale/Constraint},也就是軟件主架構={組件元素,元素互助合作之模式,基礎要求與限制}。 PhilippeKruchten采用上面的定義,并說明主架構之設計就是:將各組件元素以某些理想的合作模式組織起來,以達成系統的基本功能和限制。 體系結構又分為多種樣式,如PipesandFilters等。

2.框架(Framework)

框架亦可稱為應用架構,框架的一般定義就是:在特定領域基于體系結構的可重用的設計。 也可以認為框架是體系結構在特定領域下的應用。 框架比較出名的例子就是MVC。

3.庫(Library)

庫應該是可重用的、相互協作的資源的集合,供開發人員進行重復調用。 它與框架的主要區別在于運行時與程序的調用關系。 庫是被程序調用,而框架則調用程序。 比較好的庫有JDK。

4.設計模式(DesignPattern)

設計模式大家應該很熟悉,尤其四人幫所寫的書更是家喻戶曉。 “四人幫”將模式描述為“在一定的環境中解決某一問題的方案”。 這三個事物—問題、解決方案和環境—是模式的基本要素。 給模式一個名稱,考慮使用模式將產生的結果和提供一個或多個示例,對于說明模式也都是有用的。

5.平臺(PlatForm)

由多種系統構成,其中也可以包含硬件部分。

對于以上的概念有一個比較清楚的認識之后,就可以在軟件的開發過程中進行應用。 理論和實踐是缺一不可的,相輔相成的。 沒有理論的指導,實踐就缺乏基礎;沒有實踐的證明,理論就缺乏依據,因此我一直認為:對于當代的程序員,在有一定的實踐基礎后,必須學習更深的理論知識。 無論你是從那方面先開始學習的。

在軟件的開發過程中,從許多過程實踐和方法中,大致可以提煉出五大步驟:需求、分析、設計、編碼、測試。 而體系結構是軟件的骨架,是最重要的基礎。 體系結構是涉及到每一步驟中。 一般在獲取需要的同時,就應該開始分析軟件的體系結構。 體系結構現在一般是各個大的功能模塊組合成,然后描述各個部分的關系。

我一般認為框架是體系結構中每個模塊中更細小的結構。 如需要表示web技術,就會用到MVC框架,而web功能只是整個軟件體系中的一個功能模塊。 每個框架可以有許多個實例,如用java實現的MVC框架structs。

而在框架之下就是設計模式,設計模式一般是應用中框架之中的,也可以說是對框架的補充。 因為框架只是提供了一個環境,需要我們我里面填入更多的東西。 無論是否應用了設計模式,你都可以實現軟件的功能,而正確應用了設計模式,是我們對前人軟件的設計或實現方法的一種繼承,從而讓你的軟件更軟。

體系結構是可以從不同視角來進行分析的,所以軟件體系結構的設計可以按照不同的視角來進行的。 按4+1views的論述,那是四種views:邏輯、開發、過程、物理和場景。 因此體系結構是逐漸細化的,你不可能開始就拿出一個完美的體系結構,而只能根據開發過程逐漸對體系結構進行細化。

打個比方:如果我們準備建一個房子,那房子如果按功能來分:墻壁、地板、照明等,它是按那種樣式來組成的,房子是四方的還是圓形的等,這樣就組成了房子的體系結構。 在體系結構之下,我們可以把框架應用在每個模塊中,例如墻壁,我們準備應用什么框架。 墻壁可以包括:窗戶、門等。 窗戶和門的組成的就是一種框架。 而窗戶是什么形狀的或者是大還是小,是要為了實現屋內的亮度的,因此挑選什么樣的窗戶就是設計模式。

軟件架構的種類

根據我們關注的角度不同,可以將架構分成三種:軟件系統中元件之間的關系,比如用戶界面,數據庫,外部系統接口,商業邏輯元件,等等。

比如下面就是筆者親身經歷過的一個軟件系統的邏輯架構圖

圖2、一個邏輯架構的例子

從上面這張圖中可以看出,此系統被劃分成三個邏輯層次,即表象層次,商業層次和數據持久層次。 每一個層次都含有多個邏輯元件。 比如WEB服務器層次中有HTML服務元件、Session服務元件、安全服務元件、系統管理元件等。 軟件元件是怎樣放到硬件上的。

比如下面這張物理架構圖描述了一個分布于北京和上海的分布式系統的物理架構,圖中所有的元件都是物理設備,包括網絡分流器、代理服務器、WEB服務器、應用服務器、報表服務器、整合服務器、存儲服務器、主機等等。 系統的非功能性特征,如可擴展性、可靠性、強壯性、靈活性、性能等。

系統架構的設計要求架構師具備軟件和硬件的功能和性能的過硬知識,這一工作無疑是架構設計工作中最為困難的工作。

此外,從每一個角度上看,都可以看到架構的兩要素:元件劃分和設計決定。

首先,一個軟件系統中的元件首先是邏輯元件。 這些邏輯元件如何放到硬件上,以及這些元件如何為整個系統的可擴展性、可靠性、強壯性、靈活性、性能等做出貢獻,是非常重要的信息。

其次,進行軟件設計需要做出的決定中,必然會包括邏輯結構、物理結構,以及它們如何影響到系統的所有非功能性特征。 這些決定中會有很多是一旦作出,就很難更改的。

根據作者的經驗,一個基于數據庫的系統架構,有多少個數據表,就會有多少頁的架構設計文檔。 比如一個中等的數據庫應用系統通常含有一百個左右的數據表,這樣的一個系統設計通常需要有一百頁左右的架構設計文檔。

圖解幾種常見的軟件架構模式

本篇經驗將和大家介紹幾種常見的軟件架構模式,希望對大家的工作和學習有所幫助!

方法/步驟

分層模式

這種模式也稱為多層體系架構模式。 它可以用來構造可以分解為子任務組的程序,每個子任務都處于一個特定的抽象級別。 每個層都為下一個提供更高層次服務。

一般信息系統中最常見的是如下所列的4層。

表示層(也稱為UI層)

應用層(也稱為服務層)

業務邏輯層(也稱為領域層)

數據訪問層(也稱為持久化層)

使用場景:

一般的桌面應用程序

電子商務Web應用程序

客戶端-服務器模式

這種模式由兩部分組成:一個服務器和多個客戶端。 服務器組件將為多個客戶端組件提供服務。 客戶端從服務器請求服務,服務器為這些客戶端提供相關服務。 此外,服務器持續偵聽客戶機請求。

使用場景:

電子郵件,文件共享和銀行等在線應用程序

主從設備模式

這種模式由兩方組成;主設備和從設備。 主設備組件在相同的從設備組件中分配工作,并計算最終結果,這些結果是由從設備返回的結果。

使用場景:

在計算機系統中與總線連接的外圍設備(主和從驅動器)

管道-過濾器模式

此模式可用于構造生成和處理數據流的系統。 每個處理步驟都封裝在一個過濾器組件內。 要處理的數據是通過管道傳遞的。 這些管道可以用于緩沖或用于同步。

使用場景:

編譯器。連續的過濾器執行詞法分析、解析、語義分析和代碼生成

生物信息學的工作流

代理模式

此模式用于構造具有解耦組件的分布式系統。 這些組件可以通過遠程服務調用彼此交互。 代理組件負責組件之間的通信協調。

服務器將其功能(服務和特征)發布給代理。 客戶端從代理請求服務,然后代理將客戶端重定向到其注冊中心的適當服務。

使用場景:

消息代理軟件,如ApacheActiveMQ,ApacheKafka,RabbitMQ和JBossMessaging

點對點模式

在這種模式中,單個組件被稱為對等點。 對等點可以作為客戶端,從其他對等點請求服務,作為服務器,為其他對等點提供服務。 對等點可以充當客戶端或服務器或兩者的角色,并且可以隨時間動態地更改其角色。

使用場景:

像Gnutella和G2這樣的文件共享網絡

多媒體協議,如P2PTV和PDTP

像Spotify這樣的專有多媒體應用程序

事件總線模式

這種模式主要是處理事件,包括4個主要組件:事件源、事件監聽器、通道和事件總線。 消息源將消息發布到事件總線上的特定通道上。 偵聽器訂閱特定的通道。 偵聽器會被通知消息,這些消息被發布到它們之前訂閱的一個通道上。

使用場景:

安卓開發

通知服務

模型-視圖-控制器模式

這種模式,也稱為MVC模式,把一個交互式應用程序劃分為3個部分,

模型:包含核心功能和數據

視圖:將信息顯示給用戶(可以定義多個視圖)

控制器:處理用戶輸入的信息

這樣做是為了將信息的內部表示與信息的呈現方式分離開來,并接受用戶的請求。 它分離了組件,并允許有效的代碼重用。

使用場景:

在主要編程語言中互聯網應用程序的體系架構

像Django和Rails這樣的Web框架

黑板模式

這種模式對于沒有確定解決方案策略的問題是有用的。 黑板模式由3個主要組成部分組成。

黑板——包含來自解決方案空間的對象的結構化全局內存

知識源——專門的模塊和它們自己的表示

控制組件——選擇、配置和執行模塊

所有的組件都可以訪問黑板。 組件可以生成添加到黑板上的新數據對象。 組件在黑板上查找特定類型的數據,并通過與現有知識源的模式匹配來查找這些數據。

使用場景:

語音識別

車輛識別和跟蹤

蛋白質結構識別

聲納信號的解釋

解釋器模式

這個模式用于設計一個解釋用專用語言編寫的程序的組件。 它主要指定如何評估程序的行數,即以特定的語言編寫的句子或表達式。 其基本思想是為每種語言的符號都有一個分類。

使用場景:

數據庫查詢語言,比如SQL

用于描述通信協議的語言

軟件的系統架構和開發平臺都有哪些?具體都有哪幾種呢?

一、軟件的系統架構

(一)、分層架構

分層架構(layeredarchitecture)是最常見的軟件架構,也是事實上的標準架構。 如果你不知道要用什么架構,那就用它。

這種架構將軟件分成若干個水平層,每一層都有清晰的角色和分工,不需要知道其他層的細節。 層與層之間通過接口通信。

雖然沒有明確約定,軟件一定要分成多少層,但是四層的結構最常見。

表現層(presentation):用戶界面,負責視覺和用戶互動

業務層(business):實現業務邏輯

持久層(persistence):提供數據,SQL語句就放在這一層

數據庫(database):保存數據

有的軟件在邏輯層和持久層之間,加了一個服務層(service),提供不同業務邏輯需要的一些通用接口。

用戶的請求將依次通過這四層的處理,不能跳過其中任何一層。

(二)事件驅動架構

事件(event)是狀態發生變化時,軟件發出的通知。

事件驅動架構(event-drivenarchitecture)就是通過事件進行通信的軟件架構。 它分成四個部分。

事件隊列(eventqueue):接收事件的入口

分發器(eventmediator):將不同的事件分發到不同的業務邏輯單元

事件通道(eventchannel):分發器與處理器之間的聯系渠道

事件處理器(eventprocessor):實現業務邏輯,處理完成后會發出事件,觸發下一步操作

對于簡單的項目,事件隊列、分發器和事件通道,可以合為一體,整個軟件就分成事件代理和事件處理器兩部分。

(三)微核架構

微核架構(microkernelarchitecture)又稱為插件架構(plug-inarchitecture),指的是軟件的內核相對較小,主要功能和業務邏輯都通過插件實現。

內核(core)通常只包含系統運行的最小功能。 插件則是互相獨立的,插件之間的通信,應該減少到最低,避免出現互相依賴的問題。

(四)、微服務架構

微服務架構(microservicesarchitecture)是服務導向架構(service-orientedarchitecture,縮寫SOA)的升級。

每一個服務就是一個獨立的部署單元(separatelydeployedunit)。 這些單元都是分布式的,互相解耦,通過遠程通信協議(比如REST、SOAP)聯系。

(五)、云架構

云結構(cloudarchitecture)主要解決擴展性和并發的問題,是最容易擴展的架構。

它的高擴展性,主要原因是沒使用中央數據庫,而是把數據都復制到內存中,變成可復制的內存數據單元。 然后,業務處理能力封裝成一個個處理單元(prcessingunit)。 訪問量增加,就新建處理單元;訪問量減少,就關閉處理單元。 由于沒有中央數據庫,所以擴展性的最大瓶頸消失了。 由于每個處理單元的數據都在內存里,最好要進行數據持久化。

這個模式主要分成兩部分:處理單元(processingunit)和虛擬中間件(virtualizedmiddleware)。

處理單元:實現業務邏輯

虛擬中間件:負責通信、保持sessions、數據復制、分布式處理、處理單元的部署。

二、開發平臺

ERP平臺、金融電商平臺、小程序平臺、網站平臺、bpm平臺、低代碼開發平臺等等;

廠家有天翎、頂點、天縱、清流、K2等

開發語言有區分:dephp、java。net等;

三、如何選擇合適的開發平臺?

平臺的選型,無非是從客戶業務需求的角度,以及對應的品牌形象和案例沉淀幾個角度去選擇;

建議可以開箱即用,多試用幾次,就找到適合的產品,通俗的說,就是貨比三家。

管理顧問,每天成長一點點,努力成就自己的優秀。

spring動態數據源使用到的設計模式

spring動態數據源使用到的設計模式有工廠模式、單例模式、代理模式、模板模式、觀察者模式等。

1、工廠模式

工廠模式是Java中最常用的設計模式之一。 這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。 在工廠模式中,在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。

2、單例模式

單例模式是最簡單的設計模式之一。 這種模式涉及到一個單一的類,該類負責創建自己的對象,同時確保只有單個對象被創建。 這個類提供了一種訪問其唯一的對象的方式,可以直接訪問,不需要實例化該類的對象。

3、代理模式

代理模式的設計模式屬于結構型模式,一個類代表另一個類的功能。 在代理模式中,創建具有現有對象的對象,以便向外界提供功能接口。 代理模式能夠將與業務無關,卻為業務模塊所共同調用的邏輯或責任封裝起來,便于減少系統的重復代碼,降低模塊間的耦合度,并有利于未來的可拓展性和可維護性。

4、模板模式

在模板模式中,一個抽象類公開定義了執行它的方法的方式或模板。 它的子類可以按需要重寫方法實現,但調用將以抽象類中定義的方式進行。 這種類型的設計模式屬于行為型模式,模板方法使得子類可以不改變一個算法的結構,即可重定義該算法的某些特定步驟。

5、觀察者模式

觀察者模式表示的是一種對象與對象之間具有依賴關系,當一個對象發生改變的時候,這個對象所依賴的對象也會做出反應。 Spring事件驅動模型就是觀察者模式很經典的一個應用。

常用設計模式有哪些

接口設計模板

常用設計模式包括工廠模式、單例模式、適配器模式、觀察者模式、策略模式和模板方法模式等。

工廠模式是一種創建對象的模式,其核心思想是將對象的創建與使用分離。 通過這種方式,可以靈活地創建對象,而無需在代碼中硬編碼對象的創建邏輯。 工廠模式分為簡單工廠模式、工廠方法模式和抽象工廠模式。

單例模式是一種創建型模式,它確保一個類只有一個實例,提供了一個全局訪問點。 這種模式的典型應用場景包括配置文件的讀取、數據庫連接等需要頻繁使用的資源。 單例模式有助于減少系統性能開銷,提高系統性能。

適配器模式是一種結構型設計模式,主要用于將一個類的接口轉換為另一個類的接口,使它們能夠協同工作。 在軟件系統中,適配器模式常用于處理那些無法直接接口兼容的類,使得它們可以一起工作。 這種設計模式常用于不同的系統和組件之間的接口兼容性問題。

觀察者模式是一種行為型設計模式,它定義了對象之間的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都會得到通知并自動更新。 這種設計模式廣泛應用于實現消息推送系統、事件驅動系統等場景。

策略模式是一種行為型設計模式,它定義了一系列可以互相替換的算法,并使得算法的選擇與使用相互獨立。 這種設計模式常用于需要多種實現方式的情況,通過策略選擇來實現代碼的靈活性和可擴展性。

模板方法模式是一種行為型設計模式,它在一個方法中定義一個算法的骨架,將一些具體步驟的實現延遲到子類中。 這種設計模式有助于實現代碼的復用和靈活性,提高了系統的可維護性和可擴展性。 模板方法模式常用于需要在多個地方實現相同邏輯的場景。



相關標簽: 接口在設計模式中的應用、 接口設計模板

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