文章編號:11732時間:2024-10-01人氣:
WebSocket 是一種網絡協議,它允許在客戶端和服務器之間進行全雙工通信。它比HTTP更有效,因為HTTP是一種無狀態協議,需要使用輪詢或長輪詢來實現持續通信。WebSocket是一種有狀態協議,它可以在客戶端和服務器之間建立持續的連接,從而實現真正的實時通信。
WebSocket 的幾個新趨勢正在塑造其未來:
以下是一些正在推動 WebSocket 創新的創新:
上篇介紹了HTTP1.1協議的基本內容,這篇文章將繼續分析WebSocket協議,然后對這兩個進行簡單的比較。
WebSocket協議還很年輕,RFC文檔相比HTTP的發布時間也很短,它的誕生是為了創建一種「 雙向通信 」的協議,來作為HTTP協議的一個替代者。 那么首先看一下它和HTTP(或者HTTP的長連接)的區別。
上一篇中提到WebSocket的目的就是解決網絡傳輸中的雙向通信的問題,HTTP1.1默認使用持久連接(persistent connection),在一個TCP連接上也可以傳輸多個Request/Response消息對,但是HTTP的基本模型還是一個Request對應一個Response。這在雙向通信(客戶端要向服務器傳送數據,同時服務器也需要實時的向客戶端傳送信息,一個聊天系統就是典型的雙向通信)時一般會使用這樣幾種解決方案:
WebSocket的目的是取代HTTP在雙向通信場景下的使用,而且它的實現方式有些也是基于HTTP的(WS的默認端口是 80 和 443 )。 現有的網絡環境(客戶端、服務器、網絡中間人、代理等)對HTTP都有很好的支持,所以這樣做可以充分利用現有的HTTP的基礎設施,有點向下兼容的意味。
簡單來講,WS協議有兩部分組成:握手和數據傳輸。
出于兼容性的考慮,WS的握手使用HTTP來實現(此文檔中提到未來有可能會使用專用的端口和方法來實現握手),客戶端的握手消息就是一個「普通的,帶有Upgrade頭的,HTTP Request消息」。所以這一個小節到內容大部分都來自于RFC2616,這里只是它的一種應用形式,下面是RFC6455文檔中給出的一個客戶端握手消息示例:
可以看到,前兩行跟HTTP的Request的起始行一模一樣,而真正在WS的握手過程中起到作用的是下面幾個header域。
如果服務器接受了這個請求,可能會發送如下這樣的返回信息,這是一個標準的HTTP的Response消息。 101 表示服務器收到了客戶端切換協議的請求,并且同意切換到此協議。 RFC2616規定只有切換到的協議「比HTTP1.1更好」的時候才能同意切換。
ws協議默認使用 80 端口,wss協議默認使用 443 端口。
在握手之前,客戶端首先要先建立連接,一個客戶端對于一個相同的目標地址(通常是域名或者IP地址,不是資源地址)同一時刻只能有一個處于CONNECTING狀態(就是正在建立連接)的連接。從建立連接到發送握手消息這個過程大致是這樣的:
如果客戶端沒有處于代理環境中,它就要首先建立一個到達目標地址的直接的TCP連接。
服務端指的是所有參與處理WebSocket消息的基礎設施,比如如果某服務器使用Nginx(A)來處理WebSocket,然后把處理后的消息傳給響應的服務器(B),那么A和B都是這里要討論的服務端的范疇。
如果請求是HTTPS,則首先要使用TLS進行握手,如果失敗,則關閉連接,如果成功,則之后的數據都通過此通道進行發送。
之后服務端可以進行一些客戶端驗證步驟(包括對客戶端header域的驗證),如果需要,則按照RFC2616來進行錯誤碼的返回。
如果一切都成功,則返回成功的Response握手消息。
此握手消息是一個標準的HTTP Response消息,同時它包含了以下幾個部分:
一旦這個握手發出去,服務端就認為此WebSocket連接已經建立成功,處于OPEN狀態。 它就可以開始發送數據了。
Sec-WebSocket-Version可以被通信雙方用來支持更多的協議的擴展,RFC6455中定義的值為 13 ,WebSocket的客戶端和服務端可能回自定義更多的版本號來支持更多的功能。 其使用方法如上文所述。
WebSocket中所有發送的數據使用幀的形式發送。 客戶端發送的數據幀都要經過掩碼處理,服務端發送的所有數據幀都不能經過掩碼處理。 否則對方需要發送關閉幀。
一個幀包含一個幀類型的標識碼,一個負載長度,和負載。 負載包括擴展內容和應用內容。
幀類型是由一個4位長的叫Opcode的值表示,任何WebSocket的通信方收到一個位置的幀類型,都要以連接失敗的方式斷開此連接。 RFC6455中定義的幀類型如下所示:
具體的每一項代表什么意思在這里就不做詳細的闡述了。
同樣作為應用層的協議,WebSocket在現代的軟件開發中被越來越多的實踐,和HTTP有很多相似的地方,這里將它們簡單的做一個純個人、非權威的比較:
這一篇簡單地將WebSocket協議介紹了一遍,篇幅有點長了,數據幀也沒有來得及詳述。 下篇會繼續深扒WebSocket幀傳輸,另外將通過實例探討一些WebSocket協議實際使用中的問題。
刨根問底HTTP和WebSocket協議(一) WebSocket和Socket的區別(WebSocket外傳) 刨根問底HTTP和WebSocket協議(三)
WebSocket,Socket,Http之間的區別WebSocket協議是HTML5中一種新的通信協議,實現了瀏覽器與服務器之間的全雙工通信。 它通過HTTP請求進行握手,但其后建立的是一條獨立的TCP通信通道進行數據傳輸。 WebSocket的主要目的是為了實現即時通信,替代傳統的輪詢技術。 相較于HTTP協議,WebSocket協議的非持久化特性意味著每次請求都需要重新建立連接,這在即時通信場景中會帶來不必要的流量和服務器資源浪費。 而WebSocket通過建立一個持久的連接,大大減少了不必要的請求,節省了流量和服務器資源。 WebSocket協議是建立在TCP之上的,它和HTTP協議的關系是,握手時通過HTTP傳輸數據,但建立后不再需要HTTP協議。 Socket則是一種抽象出來的接口,位于應用層和傳輸控制層之間,它簡化了TCP/IP協議族的使用。 WebSocket與Socket的區別在于,Socket是一種接口,而WebSocket是一種協議。 WebSocket是應用層協議,它建立在TCP之上,提供全雙工通信,而Socket則是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層。 WebSocket機制通過握手過程建立連接,然后通過TCP傳輸數據。 在握手過程中,客戶端和服務器通過HTTP協議進行通信,握手成功后,后續數據傳輸則通過TCP進行。 WebSocket的實現分為客戶端和服務端兩部分,客戶端(通常為瀏覽器)發出WebSocket連接請求,服務端響應,實現類似TCP握手的動作,從而在瀏覽器客戶端和WebSocket服務端之間形成一條HTTP長連接快速通道。 兩者之間后續進行直接的數據互相傳送,不再需要發起連接和相應。
WebSocket是一種全雙工的通信協議,區別于HTTP的單向通信,它在客戶端-服務器間建立持久連接,用于實時數據傳輸。 HTTP是基于TCP的無狀態協議,每次請求都新建連接,而WebSocket通過ws或wss開頭的URL建立連接,連接保持活動狀態直到主動關閉。 HTTP適用于獲取靜態或一次性數據,如舊數據或非實時信息,而WebSocket適用于需要雙向通信、實時更新的場景,如聊天應用或游戲數據同步。 HTTP是基于每請求新建連接的模式,連接在發送響應后即關閉,每個請求獨立于其他請求。 相比之下,WebSocket的長連接使得數據能夠持續發送和接收,直到一方主動斷開。 HTTP消息包含版本、方法、標頭和主體,標頭大小有限,不適合頻繁的實時通信。 WebSocket則通過101狀態碼表示連接已轉換為WebSocket協議,允許高效的雙向數據交換。 在選擇使用HTTP還是WebSocket時,關鍵在于是否需要實時、雙向的數據流。 如果只需要一次性或非實時數據,HTTP是更合適的選擇,而當實時交互或持續更新是需求時,WebSocket則成為更好的選擇。
WebSocket是HTML5出的東西(協議),也就是說HTTP協議沒有變化,或者說沒關系,但HTTP是不支持持久連接的(長連接,循環連接的不算)
首先HTTP有 1.1 和 1.0 之說,也就是所謂的 keep-alive,把多個HTTP請求合并為一個,但是 Websocket 其實是一個新協議,跟HTTP協議基本沒有關系,只是為了兼容現有瀏覽器的握手規范而已,也就是說它是HTTP協議上的一種補充
他們有交集,但是并不是全部。
另外Html5是指的一系列新的API,或者說新規范,新技術。 Http協議本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身沒有直接關系。 。 通俗來說,你可以用HTTP協議傳輸非Html數據,就是這樣=。 =
再簡單來說,層級不一樣。
首先,Websocket是一個持久化的協議,相對于HTTP這種非持久的協議來說。 簡單的舉個例子吧,用目前應用比較廣泛的PHP生命周期來解釋。
HTTP的生命周期通過 Request 來界定,也就是一個 Request 一個 Response ,那么在 HTTP1.0 中,這次HTTP請求就結束了。
在HTTP1.1中進行了改進,使得有一個keep-alive,也就是說,在一個HTTP連接中,可以發送多個Request,接收多個Response。 但是請記住 Request = Response , 在HTTP中永遠是這樣,也就是說一個request只能有一個response。 而且這個response也是被動的,不能主動發起。
教練,你BB了這么多,跟Websocket有什么關系呢? 好吧,我正準備說Websocket呢。。
首先Websocket是基于HTTP協議的,或者說借用了HTTP的協議來完成一部分握手。
首先我們來看個典型的 Websocket 握手(借用Wikipedia的。 。 )
熟悉HTTP的童鞋可能發現了,這段類似HTTP協議的握手請求中,多了幾個東西。 我會順便講解下作用。
這個就是Websocket的核心了,告訴 Apache 、 Nginx 等服務器:注意啦,我發起的是Websocket協議,快點幫我找到對應的助理處理~不是那個老土的HTTP。
首先, Sec-WebSocket-Key 是一個 Base64 encode 的值,這個是瀏覽器隨機生成的,告訴服務器:泥煤,不要忽悠窩,我要驗證尼是不是真的是Websocket助理。
然后, Sec_WebSocket-Protocol 是一個用戶定義的字符串,用來區分同URL下,不同的服務所需要的協議。簡單理解:今晚我要服務A,別搞錯啦~
最后, Sec-WebSocket-Version 是告訴服務器所使用的 Websocket Draft(協議版本),在最初的時候,Websocket協議還在 Draft 階段,各種奇奇怪怪的協議都有,而且還有很多期奇奇怪怪不同的東西,什么Firefox和Chrome用的不是一個版本之類的,當初Websocket協議太多可是一個大難題。。不過現在還好,已經定下來啦 大家都使用的一個東西 脫水: 服務員,我要的是13歲的噢→_→
然后服務器會返回下列東西,表示已經接受到請求, 成功建立Websocket啦!
這里開始就是HTTP最后負責的區域了,告訴客戶,我已經成功切換協議啦~
Upgrade: websocket Connection: Upgrade 依然是固定的,告訴客戶端即將升級的是 Websocket 協議,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket。
然后, Sec-WebSocket-Accept 這個則是經過服務器確認,并且加密過后的 Sec-WebSocket-Key 。 服務器:好啦好啦,知道啦,給你看我的ID CARD來證明行了吧。 。
后面的, Sec-WebSocket-Protocol 則是表示最終使用的協議。
至此,HTTP已經完成它所有工作了,接下來就是完全按照Websocket協議進行了。 具體的協議就不在這闡述了。
——————技術解析部分完畢——————
你TMD又BBB了這么久,那到底Websocket有什么鬼用, http long poll ,或者ajax輪詢 不都可以實現實時信息傳遞么。
好好好,年輕人,那我們來講一講Websocket有什么用。來給你吃點胡(蘇)蘿(丹)卜(紅)
在講Websocket之前,我就順帶著講下 long poll 和 ajax輪詢 的原理。
ajax輪詢
ajax輪詢的原理非常簡單,讓瀏覽器隔個幾秒就發送一次請求,詢問服務器是否有新信息。
場景再現:
long poll 其實原理跟 ajax輪詢 差不多,都是采用輪詢的方式,不過采取的是阻塞模型(一直打電話,沒收到就不掛電話),也就是說,客戶端發起連接后,如果沒消息,就一直不返回Response給客戶端。 直到有消息才返回,返回完之后,客戶端再次建立連接,周而復始。
場景再現:
從上面可以看出其實這兩種方式,都是在不斷地建立HTTP連接,然后等待服務端處理,可以體現HTTP協議的另外一個特點,被動性。
何為被動性呢,其實就是,服務端不能主動聯系客戶端,只能有客戶端發起。
簡單地說就是,服務器是一個很懶的冰箱(這是個梗)(不會、不能主動發起連接),但是上司有命令,如果有客戶來,不管多么累都要好好接待。
說完這個,我們再來說一說上面的缺陷(原諒我廢話這么多吧OAQ)
從上面很容易看出來,不管怎么樣,上面這兩種都是非常消耗資源的。
ajax輪詢 需要服務器有很快的處理速度和資源。 (速度)long poll 需要有很高的并發,也就是說同時接待客戶的能力。 (場地大?。?
所以 ajax輪詢 和 long poll 都有可能發生這種情況。
言歸正傳,我們來說Websocket吧
通過上面這個例子,我們可以看出,這兩種方式都不是最好的方式,需要很多資源。
一種需要更快的速度,一種需要更多的’電話’。 這兩種都會導致’電話’的需求越來越高。
哦對了,忘記說了HTTP還是一個狀態協議。
通俗的說就是,服務器因為每天要接待太多客戶了,是個健忘鬼,你一掛電話,他就把你的東西全忘光了,把你的東西全丟掉了。 你第二次還得再告訴服務器一遍。
所以在這種情況下出現了,Websocket出現了。 他解決了HTTP的這幾個難題。 首先,被動性,當服務器完成協議升級后(HTTP->Websocket),服務端就可以主動推送信息給客戶端啦。 所以上面的情景可以做如下修改。
就變成了這樣,只需要經過一次HTTP請求,就可以做到源源不斷的信息傳送了。(在程序設計中,這種設計叫做回調,即:你有信息了再來通知我,而不是我傻乎乎的每次跑來問你 )
這樣的協議解決了上面同步有延遲,而且還非常消耗資源的這種情況。那么為什么他會解決服務器上消耗資源的問題呢?
其實我們所用的程序是要經過兩層代理的,即HTTP協議在Nginx等服務器的解析下,然后再傳送給相應的Handler(PHP等)來處理。 簡單地說,我們有一個非??焖俚?接線員(Nginx) ,他負責把問題轉交給相應的 客服(Handler) 。
本身接線員基本上速度是足夠的,但是每次都卡在客服(Handler)了,老有客服處理速度太慢。 ,導致客服不夠。 Websocket就解決了這樣一個難題,建立后,可以直接跟接線員建立持久連接,有信息的時候客服想辦法通知接線員,然后接線員在統一轉交給客戶。
這樣就可以解決客服處理速度過慢的問題了。
同時,在傳統的方式上,要不斷的建立,關閉HTTP協議,由于HTTP是非狀態性的,每次都要重新傳輸 identity info (鑒別信息),來告訴服務端你是誰。
雖然接線員很快速,但是每次都要聽這么一堆,效率也會有所下降的,同時還得不斷把這些信息轉交給客服,不但浪費客服的處理時間,而且還會在網路傳輸中消耗過多的流量/時間。
但是Websocket只需要一次HTTP握手,所以說整個通訊過程是建立在一次連接/狀態中,也就避免了HTTP的非狀態性,服務端會一直知道你的信息,直到你關閉請求,這樣就解決了接線員要反復解析HTTP協議,還要查看identity info的信息。
同時由客戶主動詢問,轉換為服務器(推送)有信息的時候就發送(當然客戶端還是等主動發送信息過來的。 。 ),沒有信息的時候就交給接線員(Nginx),不需要占用本身速度就慢的客服(Handler)了
至于怎么在不支持Websocket的客戶端上使用Websocket。 。 答案是: 不能
但是可以通過上面說的 long poll 和 ajax 輪詢 來 模擬出類似的效果
HTTP、HTTPS、TCP、UDP、Websocket是互聯網中重要的通信協議,它們在不同場景中發揮著關鍵作用,確保數據在網絡中安全、可靠地傳輸。 下面,我們將逐一介紹這些協議的概念、通信流程、異同點及應用領域。
HTTP(超文本傳輸協議)
HTTP是用于通過互聯網傳輸數據(尤其是網頁)的基本協議。 它運行在應用層,使用IP協議在客戶端(如網絡瀏覽器)和服務器(如網絡服務器)之間傳輸數據。 HTTP請求包括方法(如GET、post)、資源位置的URI以及可選標頭和請求主體;響應則包括狀態代碼、標頭和響應主體。 HTTP是無狀態的,每次請求被視為獨立事件,服務器不保存客戶端的請求歷史。
HTTPS(安全超文本傳輸協議)
HTTPS是HTTP的加密版本,用于保護數據的隱私和安全。 當客戶端通過HTTPS連接到服務器時,雙方使用SSL/TLS加密建立安全會話,保護傳輸數據不被第三方攔截或修改。 HTTPS請求和響應與HTTP類似,但包括加密。 安全性是HTTPS的關鍵優勢,使其廣泛用于需要安全交易的場景,如在線銀行和購物。
TCP(傳輸控制協議)
TCP是一種面向連接的傳輸層協議,確??煽坑行虻臄祿鬏?。 它在客戶端和服務器之間建立虛擬連接,實現數據的可靠傳輸。 TCP提供流量控制和擁塞控制,確保傳輸速度不會超過接收速度,同時將數據分割成更小的段,確保數據以原始順序到達。 TCP廣泛應用于需要可靠傳輸的應用,如電子郵件、文件傳輸和Web瀏覽。
UDP(用戶數據報協議)
UDP是一種無連接的傳輸層協議,提供快速、低延遲的數據傳輸。 與TCP不同,UDP不建立虛擬連接,每個數據包獨立發送,不保證交付或排序。 UDP適用于需要高效傳輸但允許數據丟失的應用,如視頻流、在線游戲和VoIP。
Websocket是一種全雙工通信協議,通過單個長連接在客戶端和服務器之間實現實時雙向通信,解決了傳統HTTP請求-響應模型的局限性。 它能夠在客戶端和服務器之間提供實時更新,無需頻繁建立和斷開連接,適用于需要實時交互的應用,如在線游戲、股票行情和聊天。
這些協議在互聯網中扮演著不同的角色。 HTTP和HTTPS確保數據傳輸的安全性,TCP提供可靠的數據傳輸,UDP實現快速數據傳輸,而Websocket支持實時雙向通信。 選擇正確的協議對于確保應用程序高效、可靠地運行至關重要。
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