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安卓游戲開發新手的終極指南 (安卓游戲開發源碼)

文章編號:10781時間:2024-09-29人氣:


安卓游戲開發源碼

如果你是一個想要開發安卓游戲的初學者,那么你已經到了正確的地方。本指南將帶你完成安卓游戲開發的各個階段,從入門到發布你的游戲。

先決條件

  • 一部運行 Android 4.1 或更高版本的 Android 設備
  • 一個文本編輯器(如記事本++、Atom 或 Visual Studio code
  • Android Studio
  • Java 編程語言的基礎知識

設置環境

1. 下載并安裝 Android Studio。2. 創建一個新的 Android Studio 項目。3. 選擇“空活動”模板。4. 單擊“完成”。

編寫代碼

要編寫安卓游戲,你需要了解 Java 編程語言。打開 Android Studio 中的 main activity 文件(通常稱為 MainActivity.java),你會看到如下代碼:```javapackage com.example.mygame;import android.app.Activity; import android.os.Bundle;public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);}}```這僅是一個簡單的安卓應用程序的骨架?,F在我們要添加游戲邏輯。

游戲引擎

游戲引擎是一個庫,可以幫助你創建游戲。它可以處理圖形、物理和聲音等所有繁瑣的工作。有許多適用于 Android 的游戲引擎,包括:UnityUnreal EngineLibGDXAndEngine對于初學者,我們建議使用 LibGDX。它是免費、開源且易于使用的。

集成 LibGDX

1. 在你的項目中添加 LibGDX 依賴項。2. 創建一個新的 LibGDX 游戲類繼承自 Game 類。3. 在你的游戲類中,添加一個 create() 方法,用于設置你的游戲場景。4. 添加一個 render() 方法,用于繪制你的游戲畫面。以下是如何在 LibGDX 中創建一個簡單游戲:```javapackage com.example.mygame;import com.badlogic.gdx.Game;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;public class MyGame extends Game {private SpriteBatch batch;private Texture img;@Overridepublic void create() {batch = new SpriteBatch();img = new Texture("my_image.png");}@Overridepublic void render() {Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);batch.begin();batch.draw(img, 0, 0);batch.end();}@Overridepublic void dispose() {batch.dispose();img.dispose();}}```

構建和運行你的游戲

構建并運行你的游戲:1. 在 Android Studio 中,單擊“運行”按鈕。2. 選擇你的 Android 設備或模擬器。3. 你的游戲現在將安裝并運行在你的設備上。

發布你的游戲

一旦你的游戲準備就緒,你就可以將其發布到 Google Play 商店。為此,你需要:1. 創建一個 Google Play 開發者帳戶。2. 設置你的游戲在 Google Play 商店中的詳細信息。3. 上傳你的游戲 APK。4. 提交你的游戲進行審核。

其他提示

為你的游戲創建高質量的圖形和聲音資產。確保你的游戲易于玩且有趣。在發布前徹底測試你的游戲。傾聽玩家的反饋并在必要時進行調整。

結論

希望本指南能幫助你開始安卓游戲開發之旅。請記住,學習任何新事物都需要時間和精力。只要堅持下去,你最終會成為一名熟練的安卓游戲開發者。

安卓游戲開發源碼

以下是一些有用的安卓游戲開發源碼庫:[LibGDX](Engine](使用這些資源來探索安卓游戲開發的可能性。

D3D游戲開發大家都是如何學習的?怎么感覺那么難?

這本書里面應該有許多范例,嘗試自己寫一下這些范例,多看看網上的范例,寫的代碼多了,想不記住這些函數名都難,記住四個字:熟能生巧。 這是最好的學習方法。 個人感受。 樓主連寫最簡單的移動都無從下手,不太可能吧?移動很簡單的,無非就是重繪和疊加。 樓主有可能基礎比較薄,才會這樣。 龍書確實經典,但可惜講的太簡略,對于新手來講會有點困難。 相信樓主肯定不清楚這些函數的底層實現原理是怎樣的。 我先學的opengl,后學的dx,這樣的話看龍書的時候感覺簡單多了,而且關于opengl的基礎教程遠遠比dx要多,因此對于新手來講學opengl比學dx要簡單,而且學校的計算機圖形學一般用opengl授課,因此先學opengl在學dx是不錯的選擇。 如果樓主覺得為了學dx先學opengl太麻煩,只能慢慢啃龍書了。 不會的地方一定要刨根問底,細節地方不要忽略。 關鍵要靠自己,堅持堅持再堅持,個人感受。 剛看了一下,龍書上的范例還是不少的,樓主一定要把這些范例一行一行的讀懂,弄懂每一行的用意,然后嘗試自己寫出來,一定大有裨益,我學opengl就是這么做的。 看書不在于多,在于精,我在學的時候,幾乎每天都要到網上發帖問問題,因為水平太菜,但不懂的問題最后都明白了,沒有一個例外。 樓主只要反復推敲龍書,應該可以學個差不多。

安卓游戲開發新手的終極指南

學vc++游戲編程需什么基礎?

首先你要會,windows下程序的運行原理,會windows窗口應用程序設計,寫windows窗口應用程序:a最常用的就是MFC編程b或用platform sdk (也就是windows api)MFC是對windows api的類封裝。 然后你就可以寫掃雷,五子棋這樣的程序了。 如果你想寫那種網游里的效果。 那就路漫漫了。 找本directX的書看看吧。 用opengl也一樣,會了這個,不難會那個。 openGL,還是directX了,兩個函數庫直接控制顯卡,

學游戲編程要回C語言嗎

說實話,我很能理解你現在的處境,因為我當時也迷茫過,但現在不了。

我是學軟件工程的,從大學剛入學就一心一意想學游戲編程,但苦于不知從何學起,但經過這么多年,我一直把自己的經驗記著,想告訴后來人。

首先第一步被你說對了,的確是要學c/c,比較權威的是譚浩強的《C程序設計》,我們大學時就是這本,一般中國學軟件的都知道,關于C,等你學完C語言,會發現任何一本c書都能看懂,我當時用的c也是譚浩強的書。

等你學完語言后,就要開始涉及游戲的東西了,現在寫游戲主要有opengl和directx兩種,directx用的更廣泛一些,所以我用的是后者,我推薦一本比較好的書,是中國人寫的,這本書基本上屬于把微軟的官方文檔翻譯了一遍,名字叫做《精通Direct3D圖形與動畫程序設計》,看這本書時,剛開始可能有些困難,可以借助網上的東西,就不會的就上網查一下,問我也可以,但我不怎么經常上網絡的空間。

directx學的差不多(最好是深入一些),就可以搞一些小游戲了,大型游戲還不行,因為如果你真想從事游戲這個行業,就該學一些引擎方面的知識。 我推薦一本書,叫《DirectX游戲開發終極指南》,是外國人寫的,但是有翻譯的中文版,這本書實現了一個及其簡單的引擎,但真的是引擎入門的好書。 (這本書的書附光盤里的代碼有好多錯誤,我手上有自己經過調試和修改過的正確的代碼,你要的話我可以給你)。

我覺得這三本書是最基本要學的,如果你想提高你的技能,可以再看一些數據結構,人工智能,網絡方面的。 數學也同樣很重要,尤其是線性代數。

DirectX游戲開發終極指南的目錄

第1章DirectX導論1.1本書概述1.1.1編寫本書的目的1.1.2讀者對象1.1.3工具和資源1.2游戲規劃1.2.1項目Stranded概述1.2.2設計概述1.2.3引擎設計概述1.2.4渲染系統1.2.5輸入系統1.2.6聲音系統1.2.7物理系統1.2.8動畫系統1.2.9人工智能(AI)系統1.3DirectX背景1.3.1DirectGraphics1.3.2DirectInput1.3.3DirectPlay1.3.4DirectMusic1.3.5DirectSound1.3.6安裝DirectX9.0SDK1.4手動設置窗口1.4.1創建和顯示Direct3D窗口1.4.2使用Direct3D繪制圖元1.4.3Direct3D頂點緩存1.4.4坐標系1.5演示程序1.5.1Lines演示程序1.5.2TRIAngle演示程序1.5.3Quad演示程序1.5.4OrthoMatrix演示程序1.5.5PerspectiveProjectionMatrix演示程序1.5.6WorldMatrix演示程序1.5.7ViewMatrix演示程序1.5.8深度測試1.5.9模板源文件1.5.10使用DirectX框架設置Direct3D1.6總結第2章游戲:Stranded2.1游戲規劃導論2.2游戲規劃2.1.1角色模型2.1.2菜單和界面2.1.3環境2.1.4游戲劇本2.3引擎規劃2.3.1渲染系統2.3.2輸入系統2.3.3聲音系統2.3.4人工智能2.3.5數學庫2.4游戲項目概述2.4.1游戲項目第1部分2.4.2游戲項目第2部分2.4.3游戲項目第3部分2.4.4游戲項目第4部分2.4.5游戲項目第5部分2.4.6游戲項目第6部分2.4.7游戲項目第7部分2.4.8游戲項目第8部分2.4.9游戲項目第9部分2.4.10游戲項目第10部分2.4.11游戲項目第11部分2.4.12游戲項目第12部分2.5游戲項目第1部分:啟動項目2.5.1游戲源文件2.5.2引擎源文件和頭文件2.6總結第3章Direct3D光照和物體3.1Direct3D光照導論3.1.1光源3.1.2反射模型3.1.3光照和繪影技術3.2使用Direct3D函數創建物體3.3在Direct3D中創建光照3.4游戲項目第2部分:增加對硬件光照的支持3.5總結第4章紋理4.1Direct3D中的紋理介紹4.2創建和使用紋理4.2.1紋理坐標4.2.2Mipmap4.2.3紋理質量4.2.4Textures演示程序4.2.5多紋理貼圖4.2.6Multitexture貼圖演示程序4.2.7透明度4.2.8Transparency演示程序4.2.9立方體貼圖紋理4.3sprite(子圖形)4.3.1點狀sprite4.3.2PointSprites演示程序4.4凸凹貼圖4.5保存紋理4.6幕外渲染4.7游戲項目第3部分:增加對紋理的支持4.8總結第5章Direct3D文本和圖形用戶界面5.1在屏幕上顯示文本5.2計算幀率5.3創建和顯示圖形用戶界面5.3.1狀態顯示界面(HUD)5.3.2GUI演示程序5.3.3main源文件5.4游戲項目第4部分:添加文本和GUI支持5.4.1游戲源文件5.4.2游戲項目引擎文件5.5總結第6章特效6.1多采樣6.2霧6.3細節映射6.4粒子系統6.5游戲項目第5部分:增加特效6.6總結第7章基本腳本系統7.1腳本介紹7.2屬性腳本系統7.3命令腳本系統7.4令牌流7.5其他類型的腳本系統7.6游戲項目第6部分:增加對腳本的支持7.7總結第8章游戲數學回顧8.1游戲數學介紹8.2矢量數學和回顧8.3矩陣數學8.3.1矩陣復習8.3.2Direct3D矩陣8.4四元組數學8.5射線數學8.6平面數學8.6.1平面復習8.6.2Direct3D平面8.7三角形和多邊形8.8物理8.9游戲項目第7部分:創建數學庫8.10總結第9章碰撞檢測9.1碰撞介紹9.2邊界框9.3邊界球9.4平面碰撞9.5演示程序9.5.1邊界框碰撞9.5.2球碰撞9.5.3平面碰撞9.6游戲項目第8部分:添加碰撞檢測9.7總結第10章輸入檢測和響應10.1使用DirectInput10.2DirectInput演示程序10.3游戲項目第9部分:添加輸入系統10.4總結第11章聲音11.1聲音介紹11.1.1DirectSound11.1.2DirectMusic11.2使用DirectMusic和DirectSound11.3聲音演示程序11.3.1main源文件11.3.2演示程序的頭文件和源文件11.4游戲項目第10部分:添加聲音11.5總結第12章模型加載12.1模型加載介紹12.2使用X文件.2.1X文件格式介紹12.2.2Material模板12.2.3Mesh模板12.2.4MeshMaterialList模板12.2.5MeshTextureCoords模板12.2.6加載和渲染X模型12.2.7XModelLoading演示程序12.3使用OBJ文件12.3.1OBJ文件格式介紹12.3.2OBJModelLoading演示程序12.4使用UMF文件12.4.1UMF文件格式介紹12.4.2UMF模型加載演示程序12.5游戲第11部分:加載模型12.5.1添加模型加載支持12.5.2加載和渲染等級12.6總結第13章模型動畫13.1動畫介紹13.2動畫路徑13.2.1直線路徑13.2.2曲線路徑13.2.3圓形路徑13.2.4路線13.3骨骼動畫13.4X模型動畫13.5游戲項目第12部分:添加對動畫的支持功能13.6總結第14章場景管理14.1場景管理介紹14.2場景管理技術14.2.1狀態管理14.2.2閉塞物和平截頭體選擇14.2.3八叉樹和四叉樹14.2.4二叉搜索樹14.2.5可能可見度集合14.3總結第15章完成游戲引擎設計15.1日志系統15.23D攝像機系統15.3平截頭體選擇15.4游戲項目第13部分:完成引擎設計15.5總結第16章開發游戲:Stranded16.1本章概述16.2組織游戲資源16.3加載和顯示最終的游戲16.4攝像機移動和碰撞檢測16.5游戲元素16.6代理角色16.7打包16.8總結第17章結束語17.1最后的思考17.2下一步的工作附錄A推薦的書籍和網站A.1推薦的書籍A.1.1游戲和圖形編程A.1.2通用編程A.1.3人工智能(AI)和數學A.2推薦的網站附錄BC++入門B.1C++基礎B.2動態內存和文件輸入/輸出B.3結構和類B.4總結附錄C關于光盤C.1文件夾C.2一般系統要求……

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安卓游戲開發新手的終極指南

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