文章編號:7526時間:2024-09-17人氣:
WebGL 是一種 JavaScript API,使開發人員能夠在網頁上創建交互式 3D 圖形。它是一種強大的工具,可用于創建從簡單形狀到復雜動畫效果的一切內容。
本指南將帶你了解 WebGL 的基礎知識,并向你展示如何使用它來創建自己的 3D 圖形。
在開始學習 WebGL 之前,你需要了解以下先決條件:
要設置 WebGL,你需要創建一個
元素,并使用
WebGLRenderingContext
對象實例化一個 WebGL 上下文。
const canvas = document.getElementById('webglCanvas'); const gl = canvas.getContext('webgl');
WebGL 圍繞以下幾個基本概念:
頂點是 3D 空間中的點。它們用于定義圖形的基本形狀。
片段是頂點之間的區域。它們用于著色圖形。
著色器是 GLSL 腳本,用于指定如何計算頂點和片段屬性。有兩種類型的著色器:頂點著色器和片段著色器。
紋理是圖像,用于給圖形添加顏色和深度。它們映射到幾何體的表面。
緩沖區是 GLSL 變量,用于存儲頂點數據、索引數據和紋理數據。
以下代碼創建一個簡單的三角形:
const vertices = [-0.5, -0.5, 0.0, // 左下角0.5, -0.5, 0.0, // 右下角0, 0.5, 0.0, // 上角 ];const indices = [0, 1, 2 ];// 創建頂點緩沖區 const vertexBuffer = gl.createBuffer(); gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);// 創建索引緩沖區 const indexBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer); gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.STATIC_DRAW);// 創建頂點著色器 const vertexShaderSource = `attribute vec3 position;void main() {gl_Position = vec4(position, 1.0);} `; const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource); gl.compileShader(vertexShader);// 創建片段著色器 const fragmentShaderSource = `void main() {gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);} `; const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource); gl.compileShader(fragmentShader);// 創建著色器程序 const program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program);//使用著色器程序 gl.useProgram(program);// 綁定頂點緩沖區 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);// 獲取頂點著色器中位置屬性的引用 const positionAttribute = gl.getAttribLocation(program, 'position');// 啟用位置屬性 gl.enableVertexAttriBarray(positionAttribute);// 將緩沖區數據分配給位置屬性 gl.vertexAttribPointer(positionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);// 綁定索引緩沖區
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