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深入探究匿名內部類的用途:超越事件處理的廣泛應用 (深入探究匿名問題)

文章編號:11616時間:2024-10-01人氣:


深入探究匿名內部類的用途 超越事件處理的廣泛應用

匿名內部類因其在事件處理中的便捷性而廣為人知,但它的用途遠遠不止于此。在本文中,我們將深入探究匿名內部類的廣泛應用,超越事件處理的范疇,揭示其在其他領域中的強大功能。

匿名內部類的基本知識

深入探究匿名問題

匿名內部類是一種特殊的內部類,沒有明確的名稱,而是直接使用它的父類或接口作為名稱。它通常用于創建實現抽象方法或重寫父類方法的匿名類實例。其語法如下:


class OuterClass {// 匿名內部類Runnable runnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 代碼塊}
};
}

超越事件處理的廣泛應用

1. 線程創建

匿名內部類可以簡化多線程編程,通過實現 Runnable 接口或擴展 Thread 類來創建新線程。這比使用傳統的 Thread 子類更簡潔方便。


// 創建新線程
new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 線程執行的代碼}
}).start();

2. 回調處理

匿名內部類在回調機制中扮演著至關重要的角色。它允許將代碼塊作為參數傳遞給其他方法,并在滿足特定條件時執行。這在異步編程和 UI 事件處理中非常有用。


// 回調示例
interface Callback {void onResult(int result);
}// 使用匿名內部類的回調
MethodWithCallback(new Callback() {@Overridepublic void onResult(int result) {// 處理結果}
});

3. 匿名監聽器

事件處理是匿名內部類的傳統應用,它允許直接在事件發生時執行代碼,而無需創建單獨的監聽器類。匿名監聽器簡化了事件處理,提高了代碼的可讀性。


// 匿名按鈕監聽器
JButton button = new JButton("點我");
button.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// 按鈕點擊事件}
});

4. 適配器和裝飾器模式

匿名內部類在適配器和裝飾器模式中發揮著關鍵作用。它允許包裝或擴展現有類,而無需創建繼承自原始類的子類。這提供了更高的靈活性,允許動態修改類行為。


// 適配器示例
class MyAdapter implements TargetInterface {@Overridepublic void method() {// 匿名內部類實現}
}

5. 匿名類集合

匿名內部類可以動態創建并添加到集合中,提供了更靈活和強大的數據結構。這在數據處理和算法中非常有用,允許根據需要創建和修改對象。


// 匿名類集合示例
List tasks = new ArrayList<>();
tasks.add(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 任務 1}
});
tasks.add(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 任務 2}
});

匿名內部類的優點

簡潔性:無需創建單獨的內部類,匿名內部類提供了更簡潔的代碼??勺x性:將代碼塊直接嵌入到需要的地方,提高了代碼的可讀性和可維護性。靈活性:匿名內部類允許動態創建和修改對象,提供了更大的靈活性。效率:由于不需要創建和銷毀單獨的內部類實例,匿名內部類還提高了效率。

結論

匿名內部類遠遠超出了事件處理的范疇,在多個領域都有著廣泛的應用。通過線程創建、回調處理、匿名監聽器、適配器和裝飾器模式以及匿名類集合,匿名內部類提供了一種簡潔、靈活和高效的方式來增強 Java 應用程序的功能。掌握匿名內部類的廣泛用途可以極大地擴展開發人員的工具箱,并創建更強大、更可維護的代碼。


匿名內部類里面不能有靜態方法嗎??

匿名類與內部類

分類:電腦/網絡 >> 程序設計 >> 其他編程語言 問題描述: 內部類的使用有什么優點,什么情況下應考慮使用它呢? 匿名類使用有什么優點,什么情況下應考慮使用它呢? 解析: 提起Java內部類(Inner Class)可能很多人不太熟悉,實際上類似的概念在C++里也有,那就是嵌套類(Nested Class),關于這兩者的區別與聯系,在下文中會有對比。 內部類從表面上看,就是在類中又定義了一個類(下文會看到,內部類可以在很多地方定義),而實際上并沒有那么簡單,乍看上去內部類似乎有些多余,它的用處對于初學者來說可能并不是那么顯著,但是隨著對它的深入了解,你會發現Java的設計者在內部類身上的確是用心良苦。 學會使用內部類,是掌握Java高級編程的一部分,它可以讓你更優雅地設計你的程序結構。 下面從以下幾個方面來介紹: 第一次見面public interface Contents { int value(); } public interface Destination { String readLabel(); } public class Goods { private class Content implements Contents { private int i = 11; public int value() { return i; } } protected class GDestination implements Destination { private String label; private GDestination(String whereTo) { label = whereTo; } public String readLabel() { return label; } } public Destination dest(String s) { return new GDestination(s); } public Contents cont() { return new Content(); } } class TestGoods { public static void main(String[] args) { Goods p = new Goods(); Contents c = (); Destination d = (Beijing); } } 在這個例子里類Content和GDestination被定義在了類Goods內部,并且分別有著protected和private修飾符來控制訪問級別。 Content代表著Goods的內容,而GDestination代表著Goods的目的地。 它們分別實現了兩個接口Content和Destination。 在后面的main方法里,直接用 Contents c和Destination d進行操作,你甚至連這兩個內部類的名字都沒有看見!這樣,內部類的第一個好處就體現出來了——隱藏你不想讓別人知道的操作,也即封裝性。 同時,我們也發現了在外部類作用范圍之外得到內部類對象的第一個方法,那就是利用其外部類的方法創建并返回。 上例中的cont()和dest()方法就是這么做的。 那么還有沒有別的方法呢?當然有,其語法格式如下: outerObject=new outerClass(Constructor Parameters); innerObject= InnerClass(Constructor Parameters); 注意在創建非靜態內部類對象時,一定要先創建起相應的外部類對象。 至于原因,也就引出了我們下一個話題—— 非靜態內部類對象有著指向其外部類對象的引用 對剛才的例子稍作修改: public class Goods { private valueRate=2; private class Content implements Contents { private int i = 11*valueRate; public int value() { return i; } } protected class GDestination implements Destination { private String label; private GDestination(String whereTo) { label = whereTo; } public String readLabel() { return label; } } public Destination dest(String s) { return new GDestination(s); } public Contents cont() { return new Content(); } } 修改的部分用藍色顯示了。 在這里我們給Goods類增加了一個private成員變量valueRate,意義是貨物的價值系數,在內部類Content的方法value()計算價值時把它乘上。 我們發現,value()可以訪問valueRate,這也是內部類的第二個好處——一個內部類對象可以訪問創建它的外部類對象的內容,甚至包括私有變量!這是一個非常有用的特性,為我們在設計時提供了更多的思路和捷徑。 要想實現這個功能,內部類對象就必須有指向外部類對象的引用。 Java編譯器在創建內部類對象時,隱式的把其外部類對象的引用也傳了進去并一直保存著。 這樣就使得內部類對象始終可以訪問其外部類對象,同時這也是為什么在外部類作用范圍之外向要創建內部類對象必須先創建其外部類對象的原因。 有人會問,如果內部類里的一個成員變量與外部類的一個成員變量同名,也即外部類的同名成員變量被屏蔽了,怎么辦?沒事,Java里用如下格式表達外部類的引用: 有了它,我們就不怕這種屏蔽的情況了。 靜態內部類 和普通的類一樣,內部類也可以有靜態的。 不過和非靜態內部類相比,區別就在于靜態內部類沒有了指向外部的引用。 這實際上和C++中的嵌套類很相像了,Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在于是否有指向外部的引用這一點上,當然從設計的角度以及以它一些細節來講還有區別。 除此之外,在任何非靜態內部類中,都不能有靜態數據,靜態方法或者又一個靜態內部類(內部類的嵌套可以不止一層)。 不過靜態內部類中卻可以擁有這一切。 這也算是兩者的第二個區別吧。 局部內部類 是的,Java內部類也可以是局部的,它可以定義在一個方法甚至一個代碼塊之內。 public class Goods1 { public Destination dest(String s) { class GDestination implements Destination { private String label; private GDestination(String whereTo) { label = whereTo; } public String readLabel() { return label; } } return new GDestination(s); } public static void main(String[] args) { Goods1 g= new Goods1(); Destination d = (Beijing); } } 上面就是這樣一個例子。 在方法dest中我們定義了一個內部類,最后由這個方法返回這個內部類的對象。 如果我們在用一個內部類的時候僅需要創建它的一個對象并創給外部,就可以這樣做。 當然,定義在方法中的內部類可以使設計多樣化,用途絕不僅僅在這一點。 下面有一個更怪的例子: public class Goods2{ private void internalTracking(boolean b) { if(b) { class TrackingSlip { private String id; TrackingSlip(String s) { id = s; } String getSlip() { return id; } } TrackingSlip ts = new TrackingSlip(slip); String s = (); } } public void track() { internalTracking(true); } public static void main(String[] args) { Goods2 g= new Goods2(); (); } } 你不能在if之外創建這個內部類的對象,因為這已經超出了它的作用域。 不過在編譯的時候,內部類TrackingSlip和其他類一樣同時被編譯,只不過它由它自己的作用域,超出了這個范圍就無效,除此之外它和其他內部類并沒有區別。 匿名內部類 java的匿名內部類的語法規則看上去有些古怪,不過如同匿名數組一樣,當你只需要創建一個類的對象而且用不上它的名字時,使用內部類可以使代碼看上去簡潔清楚。 它的語法規則是這樣的: new interfacename(){......}; 或 new superclassname(){......}; 下面接著前面繼續舉例子: public class Goods3 { public Contents cont(){ return new Contents(){ private int i = 11; public int value() { return i; } }; } } 這里方法cont()使用匿名內部類直接返回了一個實現了接口Contents的類的對象,看上去的確十分簡潔。 在java的事件處理的匿名適配器中,匿名內部類被大量的使用。 例如在想關閉窗口時加上這樣一句代碼: (new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ (0); } }); 有一點需要注意的是,匿名內部類由于沒有名字,所以它沒有構造函數(但是如果這個匿名內部類繼承了一個只含有帶參數構造函數的父類,創建它的時候必須帶上這些參數,并在實現的過程中使用super關鍵字調用相應的內容)。 如果你想要初始化它的成員變量,有下面幾種方法: 如果是在一個方法的匿名內部類,可以利用這個方法傳進你想要的參數,不過記住,這些參數必須被聲明為final。 將匿名內部類改造成有名字的局部內部類,這樣它就可以擁有構造函數了。 在這個匿名內部類中使用初始化代碼塊。 為什么需要內部類? java內部類有什么好處?為什么需要內部類? 首先舉一個簡單的例子,如果你想實現一個接口,但是這個接口中的一個方法和你構想的這個類中的一個方法的名稱,參數相同,你應該怎么辦?這時候,你可以建一個內部類實現這個接口。 由于內部類對外部類的所有內容都是可訪問的,所以這樣做可以完成所有你直接實現這個接口的功能。 不過你可能要質疑,更改一下方法的不就行了嗎? 的確,以此作為設計內部類的理由,實在沒有說服力。 真正的原因是這樣的,java中的內部類和接口加在一起,可以的解決常被C++程序員抱怨java中存在的一個問題——沒有多繼承。 實際上,C++的多繼承設計起來很復雜,而java通過內部類加上接口,可以很好的實現多繼承的效果。 本文的目的只是向大家介紹一下內部類的概念以及使用方法,在后續文章里,將會針對本文中的內容舉更多具體的例子,以及介紹如何使用內部類構建一個Applicaton Framework。

在JAVA中new 和this的作用,用法,在什么情況下使用?

new 在創建對象時使用 例如String s=new String(abc);java中的this隨處可見,用法也多,現在整理有幾點:1. this是指當前對象自己。 當在一個類中要明確指出使用對象自己的的變量或函數時就應該加上this引用。 如下面這個例子中: public class Hello { String s = Hello; public Hello(String s){ (s = + s); (1 -> this.s = + this.s); this.s = s; (2 -> this.s = + this.s); } public static void main(String[] args) { Hello x=new Hello(HelloWorld!); } }運行結果: s = HelloWorld! 1 -> this.s = Hello 2 -> this.s = HelloWorld!在這個例子中,構造函數Hello中,參數s與類Hello的變量s同名,這時如果直接對s進行操作則是對參數s進行操作。 若要對類Hello的成員變量s進行操作就應該用this進行引用。 運行結果的第一行就是直接對構造函數中傳遞過來的參數s進行打印結果; 第二行是對成員變量s的打印;第三行是先對成員變量s賦傳過來的參數s值后再打印,所以結果是HelloWorld!2. 把this作為參數傳遞 當你要把自己作為參數傳遞給別的對象時,也可以用this。 如: public class A { public A() { new B(this)(); } public void print() { (Hello from A!); } } public class B { A a; public B(A a) { this.a = a; } public void print() { (); (Hello from B!); } } 運行結果: Hello from A! Hello from B! 在這個例子中,對象A的構造函數中,用new B(this)把對象A自己作為參數傳遞給了對象B的構造函數。 3. 注意匿名類和內部類中的中的this。 有時候,我們會用到一些內部類和匿名類,如事件處理。 當在匿名類中用this時,這個this則指的是匿名類或內部類本身。 這時如果我們要使用外部類的方法和變量的話,則應該加上外部類的類名。 如下面這個例子: public class A { int i = 1; public A() { Thread thread = new Thread() { public void run() { for(;;) { (); try { sleep(1000); } catch(InterruptedException ie) { }} } }; //注意這里有; (); } public void run() { (i = + i); i++; } public static void main(String[] args) throws Exception { new A(); }} 在上面這個例子中, thread 是一個匿名類對象,在它的定義中,它的 run 函數里用到了外部類的 run 函數。 這時由于函數同名,直接調用就不行了。 這時有兩種辦法,一種就是把外部的 run 函數換一個名字,但這種辦法對于一個開發到中途的應用來說是不可取的。 那么就可以用這個例子中的辦法用外部類的類名加上 this 引用來說明要調用的是外部類的方法 run。 4。 在構造函數中,通過this可以調用同一class中別的構造函數,如public class Flower{ Flower (int petals){} Flower(String ss){} Flower(int petals, Sting ss){ //petals++;調用另一個構造函數的語句必須在最起始的位置 this(petals); //this(ss);會產生錯誤,因為在一個構造函數中只能調用一個構造函數 } } 值得注意的是:1:在構造調用另一個構造函數,調用動作必須置于最起始的位置。 2:不能在構造函數以外的任何函數內調用構造函數。 3:在一個構造函數內只能調用一個構造函數。

信息技術作業!~

我們在基本配置中已經認識了主機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱和話筒。 這些我們能夠看得見、摸得著的設備就是我們常常說起的硬件,它就好比我們人類的大腦和身體,是物質的,是進行一切活動的基礎。 鍵盤、鼠標和話筒都是給計算機送信號的,于是我們叫它們輸入設備,而顯示器、音箱是為計算機向外界傳達信息的,于是我們叫它們輸出設備。 這就好像我們的眼睛、耳朵和鼻子是給我們以視覺、聽覺、嗅覺信息的,而我們的嘴、面部表情和四肢是表達我們的看法和感情的。 是否還有其他的輸入和輸出設備呢?不但有,而且還非常多。 事實上,正是各種功能各異的外圍設備使我們的計算機變得更加豐富多彩。 主要的輸入設備還有掃描儀、數碼相機甚至影碟機,輸出設備有各種打印機。 中央處理單元(CPU)CPU這三個字母是英文Central Processing Unit的縮寫,中文意思是中央處理器。 CPU讀起來省事又好記,所以,很少有人說它的中文全名了。 中央處理器,顧名思義,就是把數據收集到一起集中進行處理的器件。 CPU是一個電子元件,直接處理計算機的大部分數據,它處理數據速度的快慢直接影響著整臺電腦性能的發揮,所以人們把CPU形象地比喻為電腦的心臟。 CPU的速度是用什么來表的呢?我們常常聽人這樣說:這個CPU的主頻是166兆赫茲。 CPU有主頻、倍頻、外頻三個重要參數,它們的關系是:主頻=外頻×倍頻,主頻是CPU內部的工作頻率,外頻是系統總線的工作頻率,倍頻是它們相差的倍數。 CPU的運行速度通常用主頻表示,以赫茲(Hz)作為計量單位。 兆是10的6次方,兆赫茲寫作MHz。 CPU的工作頻率越高,速度就越快,性能就越好,價格也就越高。 目前的CPU最高工作頻率已達到1500MHz以上。 計算機之所以能夠在二十幾年中在全世界迅速普及,主要原因是它功能的強大、操作的簡便化和價格的直線下降。 而計算機功能的每一次翻天覆地的變化都是由于CPU功能的大幅度改進。 我們常說的286、386、486到今天的586、Pentium Ⅱ都是CPU的型號。 CPU的主要生產廠商Intel公司用80X86系列作為自己生產的CPU名稱,例如,486就是的簡稱。 90年代以后,由于其他CPU廠家的CPU型號也是用486、586來表示的,這就使很多人誤以為凡是標明為486、586的CPU都是Intel公司的產品。 為了與其他廠家區別開來,Intel 公司將自己的586改名為Pentium,中文譯為奔騰。 近年來,Intel公司又相繼推出了Pentium MMX和Pentium Ⅱ。 CPU每一次技術的革新,都帶來相應的名稱變化和計算機速度的大幅度提高。 目前,著名的CPU生產廠家除了Intel公司外,還有AMD公司、Cyrix公司等,他們的CPU性能也不錯,同等檔次的產品價格較Intel公司的低一些。 內存與硬盤您可能經常聽別人說,某臺電腦的內存不夠了,硬盤太小了之類的話。 這里的不夠、太小都指的是它們的容量,而不是他們的數量或幾何形狀的大小。 內存和硬盤都是計算機用來存儲數據的,它們的單位就是我們剛剛談過的Bytes。 那么,為什么一個叫內存,一個叫硬盤呢?我們知道,計算機處理的數據量是極為龐大的,就好比一個人在堆滿了谷物的倉庫里打谷子,那怎么施展得開,工作效率又怎會高呢?于是,人們把谷子堆在倉庫中,自己拿了一部分谷子到場院中去打,打完了再送回去。 這下子,可沒什么礙事的東西了,打谷子的速度快多了,內效率提高了。 計算機也是這樣解決了同類的問題。 它把大量有待處理和暫時不用的數據都存放在硬盤中,只是把需要立即處理的數據調到內存中,處理完畢立即送回硬盤,再調出下一部分數據。 硬盤就是計算機的大倉庫,內存就是它干活的場院。 內存簡稱RAM,是英文Random Accessmemory的縮寫。 在個人計算機中,內存分為靜態內存(SRAM)和動態內存(DRAM)兩種,靜態內存的讀寫速度比動態內存要快。 目前市面上的內存條以MB為單位,比如32MB的和64MB的內存條。 硬盤容量要比內存大得多,現在以GB為單位已屬常見。 當然了,內存和硬盤容量都是越大越好。 可是容量越大,價錢就越高。 重要的是,我們要選購夠用而又不造成浪費的內存條和硬盤。 如圖-5所示為一塊硬盤。 驅動器要想了解軟盤和光盤中的信息,就必須把他們分別插入到軟盤驅動器和光盤驅動器中,供計算機對上面的數據信息進行識別和處理。 軟盤驅動器和光盤驅動器都位于機箱中,只把它們的嘴巴露在外面,隨時準備吃進軟盤和光盤。 至于硬盤,由于它是不可移動的,所以被固定于驅動器之中,也就是說,硬盤和硬盤驅動器是一體的。 將軟盤插入軟盤驅動器時要注意方向,3.5吋盤在插入時應該使轉軸面向下,金屬片朝前,聽到驅動器口下方的彈出按鈕喀噠一聲彈出,說明軟盤插好了。 取出時,應該先按一下彈出按鈕,軟盤會自動彈出一部分,接著將軟盤抽出。 現在,使用5.25吋盤的人越來越少,計算機上已很少安裝5.25吋軟盤驅動器。 值得注意的是,軟盤驅動器的上方或下方有一個小小的指示燈,當指示燈亮時,說明計算機正在讀或寫這個驅動器內的軟盤,硬盤驅動器的指示燈也位于主機箱前面板上,指示燈亮時,表明計算機正在讀或寫硬盤。 驅動器指示燈亮時,不能取出相應驅動器內的軟盤或關機,否則可能會對磁盤造成損壞。 一臺計算機可能有不止一個軟、硬盤驅動器,怎樣區別它們呢?我們采取給驅動器取名字的辦法。 驅動器的名字都是用單個的英文字母表示的,用A和B來表示軟盤驅動器,用C、D、E來表示硬盤驅動器,光盤驅動器一般用字母H來表示。 這樣,就有了我們常說的A驅、B驅、C驅、D驅,每臺計算機一般只有一個光盤驅動器,所以經常簡稱之為光驅。 計算機之所以能夠具有如此強大的數據處理能力,是因為主機箱內的重要部件忠實的各司其職。 想認識一下這些功臣嗎?用螺絲刀擰下機箱殼上的螺絲,輕輕的取下機箱殼,就可以看見計算機的廬山真面目了。 如下圖所示,機箱中有一塊電源、一個硬盤驅動器、一個光盤驅動器、一個軟盤驅動器、一塊插滿了電子元件的電路板--主板及帶狀的導 線,叫做數據線。 下面我們一一介紹它們的作用。 計算機電源 如圖-9所示為計算機電源。 計算機內部所需電壓不超過12V,而市電電壓是220V。 計算機電源相當于一個變壓器,把220V電壓轉化為計算機內硬件設備所需的電壓,并向各部件供電。 電源上有一束各種顏色帶接口的導線,它們用來與主板、軟驅、光驅、硬盤、CPU風扇等部件的電源接口相連,給它們供電。 電源插座 計算機需要電才能運作。 計算機機箱里有一個電源,電源上有很多導線及接口。 計算機電源是給主機箱中的各個硬件設備供電的。 導線及接口要分別接到主板、硬盤、光驅、軟驅的電源插座上。 系統主存插槽與內存條 上文說過,內存是計算機干活的場院,是它處理數據的地方。 那么內存以何種形式存在呢? 在主板上,有專門用來安插內存條的插槽,叫做系統主存插槽。 大部分Socket 7架構主板提供72線(白色)和168線(黑色)的內存插槽。 72線插槽叫做DRAM插槽,用來插DRAM內存條;168線插槽叫做SDRAM插槽,用來插SDRAM內存條。 而Slot 1架構主板上只提供168線的黑色SDRAM插槽。 通常,DRAM內存條又稱作SIMM,SDRAM內存條又稱做DIMM。 按容量大小內存條可分為8MB、16MB、32MB、64MB等種類。 您可以根據自己主板上的內存插槽類型和個數酌情增插SIMM或DIMM擴充計算機內存。 擴展槽與擴展總線 擴展槽為個人電腦提供了功能擴展的接口。 它可以連接聲卡、顯卡等設備,并把它們的信號傳給主板電路,同時,將主板的信號傳遞給外部設備。 擴展槽成了主板與外界交流的橋梁, 使個人電腦的用途得以擴展。 擴展槽的接口有ISA、PCI、AGP三種。 ISA接口用處不大,但仍不可缺少;PCI接口用途較廣;AGP是新興的3D圖形加速端口。 PCI擴展槽為白色,AGP和ISA擴展槽一般為黑色。 如圖1-12所示為PCI擴展槽。 圖1-11 PCI擴展槽 總線是主板與插到它上面的板卡的數據流通通道。 有了總線,各板卡才能與主板建立聯系,供計算機使用。 擴展槽口中的金屬線就是擴展總線,板卡插到擴展槽中時,其管腳的金屬線與槽口的擴展總線相接觸,就達到了信號互遞的作用。 擴展槽有ISA、PCI、AGP三種類型,相應的擴展總線也分為ISA、PCI和AGP三種類型。 RAM、ROM是什么?它們的特點是什么?區別是什么?簡單地說,在計算機中,RAM 、ROM都是數據存儲器。 RAM 是隨機存取存儲器,它的特點是易揮發性,即掉電失憶。 ROM 通常指固化存儲器(一次寫入,反復讀取),它的特點與RAM 相反。 ROM又分一次性固化、光擦除和電擦除重寫兩種類型。 RAM(Random Access Memory)的全名為隨機存取記憶體,它相當于PC機上的移動存儲,用來存儲和保存數據的。 它在任何時候都可以讀寫,RAM通常是作為操作系統或其他正在運行程序的臨時存儲介質(可稱作系統內存)。 不過,當電源關閉時RAM不能保留數據,如果需要保存數據,就必須把它們寫入到一個長期的存儲器中(例如硬盤)。 正因為如此,有時也將RAM稱作“可變存儲器”。 RAM內存可以進一步分為靜態RAM(SRAM)和動態內存(DRAM)兩大類。 DRAM由于具有較低的單位容量價格,所以被大量的采用作為系統的主記憶。 RAM和ROM相比,兩者的最大區別是RAM在斷電以后保存在上面的數據會自動消失,而ROM就不會。 4~8M的RAM對于一般應用程序的運行已經足夠,如果追求多媒體功能,64M的RAM容量也只能夠算是基本要求。 ROM(Read Only Memory)的全名為唯讀記憶體,它相當于PC機上的硬盤,用來存儲和保存數據。 ROM數據不能隨意更新,但是在任何時候都可以讀取。 即使是斷電,ROM也能夠保留數據。 但是資料一但寫入后只能用特殊方法或根本無法更改,因此ROM常在嵌入式系統中擔任存放作業系統的用途。 現在市面上主流的PDA的ROM大小是64MB以及128MB。 RAM和ROM相比,兩者的最大區別是RAM在斷電以后保存在上面的數據會自動消失,而ROM就不會。 電子計算機系統包括什么?計算機系統是能按照人的要求接受和存儲信息,自動進行數據處理和計算,并輸出結果信息的機器系統。 計算機系統由兩大部分組成:硬件(子)系統和軟件(子)系統,其中硬件子系統是系統賴以工作的實體,它是有關的各種物理部件的有機的結合。 軟件子系統由各種程序以及程序所處理的數據組成,這些程序的主要作用是協調各個硬件部件,使整個計算機系統能夠按照指定的要求進行工作。 硬件子系統包括中央處理器、主存存儲器、輸人輸出控制系統和各種外圍設備。 軟件子系統包括 系統軟件 、支援軟件 、應用軟件 三個部分。 計算機軟件(Computer Software,也稱軟件,軟體)是指計算機系統中的程序及其文檔。 程序是計算任務的處理對象和處理規則的描述;文檔是為了便于了解程序所需的闡明性資料。 程序必須裝入機器內部才能工作,文檔一般是給人看的,不一定裝入機器。 軟件是用戶與硬件之間的接口界面。 用戶主要是通過軟件與計算機進行交流。 軟件是計算機系統設計的重要依據。 為了方便用戶,為了使計算機系統具有較高的總體效用,在設計計算機系統時,必須通盤考慮軟件與硬件的結合,以及用戶的要求和軟件的要求。 軟件(中國大陸及香港用語,臺灣作軟體)是一系列按照特定順序組織的計算機數據和指令的集合。 一般來講軟件被劃分為系統軟件、應用軟件和介于這兩者之間的中間件。 其中系統軟件為計算機使用提供最基本的功能,但是并不針對某一特定應用領域。 而應用軟件則恰好相反,不同的應用軟件根據用戶和所服務的領域提供不同的功能。 軟件并不只是包括可以在計算機上運行的程序,與這些程序相關的文件一般也被認為是軟件的一部分。 簡單的說軟件就是程序加文檔的集合體。 軟件被應用于世界的各個領域,對人們的生活和工作都產生了深遠的影響。 軟件的正確含義應該是: (1)運行時,能夠提供所要求功能和性能的指令或計算機程序集合。 (2)程序能夠滿意地處理信息的數據結構。 (3)描述程序功能需求以及程序如何操作和使用所要求的文檔。 軟件具有與硬件不同的特點: (1)表現形式不同 硬件有形,有色,有味,看得見,摸得著,聞得到。 而軟件無形,無色,無味,看不見,摸不著,聞不到。 軟件大多存在人們的腦袋里或紙面上,它的正確與否,是好是壞,一直要到程序在機器上運行才能知道。 這就給設計、生產和管理帶來許多困難。 (2)生產方式不同 軟件是開發,是人的智力的高度發揮,不是傳統意義上的硬件制造。 盡管軟件開發與硬件制造之間有許多共同點,但這兩種活動是根本不同的。 (3)要求不同 硬件產品允許有誤差,而軟件產品卻不允許有誤差。 (4)維護不同 硬件是要用舊用壞的,在理論上,軟件是不會用舊用壞的,但在實際上,軟件也會變舊變壞。 因為在軟件的整個生存期中,一直處于改變(維護)狀態。 系統軟件 系統軟件是負責管理計算機系統中各種獨立的硬件,使得它們可以協調工作。 系統軟件使得計算機使用者和其他軟件將計算機當作一個整體而不需要顧及到底層每個硬件是如何工作的。 一般來講,系統軟件包括操作系統和一系列基本的工具(比如編譯器,數據庫管理,存儲器格式化,文件系統管理,用戶身份驗證,驅動管理,網絡連接等方面的工具)。 應用軟件 應用軟件是為了某種特定的用途而被開發的軟件。 它可以是一個特定的程序,比如一個圖像瀏覽器。 也可以是一組功能聯系緊密,可以互相協作的程序的集合,比如微軟的Office軟件。 也可以是一個由眾多獨立程序組成的龐大的軟件系統,比如數據庫管理系統 較常見的有: 文字處理軟件 如WPS、Word等 信息管理軟件 輔助設計軟件 如AutoCAD 實時控制軟件 教育與娛樂軟件 按操作系統分類 BeOS DOS Linux Mac OS Unix Windows軟件開發 軟件開發是根據用戶要求建造出軟件系統或者系統中的軟件部分的過程。 軟件開發是一項包括需求捕捉,需求分析,設計,實現和測試的系統工程。 軟件一般是用某種程序設計語言來實現的。 通常采用軟件開發工具可以進行開發軟件許可 不同的軟件一般都有對應的軟件許可,軟件的使用者必須在同意所使用軟件的許可證的情況下采能夠合法的使用軟件。 從另一方面來講,某種特定軟件的許可條款也不能夠與法律相抵觸。 未經軟件版權所有者許可的軟件拷貝將會引發法律問題,一般來講,購買和使用這些盜版軟件也是違法的。 二進制與十進制如何轉換1、常用進位計數制(1)十進制數碼:0、1、…… 8、9基數:10位權: 10i (i=……-2,-1,0,1,2,……)逢10進1(2)二進制數碼:0、1基數:2位權: 2i (i=……-2,-1,0,1,2,……)計算機語言包括哪些?各自特點是什么?雖說C語言在內存管理方面存在嚴重的缺陷,不過它還是在某些應用領域里稱王稱霸。 對于那些要求最高的效率,良好的實時性,或者與操作系統內核緊密關聯的程序來說,C仍然是很好的選擇。 C良好的可移植性也為它加了分。 不過現在很多其他的語言可移植性越來越好,C在這方面的優勢可能會逐漸喪失。 現有的很多程序可以產生非常棒的C代碼,比如語法分析器、GUI Builder等,這時候C語言也是有吸引力的,因為你所需要編寫的代碼只是整個程序的一小部分。 再有,我們當然應該認識道,C語言對于程序員來說具有無可替代的價值。 就我這里討論的每一種語言而論,只要你發掘的足夠深,到最后你會看到它們的內核都是用純正的、可移植的C寫成的。 到了今天這個時候,我們最好把C看成是UNIX虛擬機上的高級匯編語言。 就算是其他的高級語言完全可以滿足你的工作需要,抽出時間來學習C語言也仍然有益,它能幫助你在硬件體系的層次上思考問題。 即使到了今天,最好的C語言教程仍然是1988年出版的K&R第二版the C Programming Language. 總結:C最出色的地方在于其高效和貼近機器,最糟糕的地方在它的內存管理地獄。 C++ C++最初發布于1980年代中期,當時面向對象語言被認為是解決軟件復雜性問題的銀彈。 C++的面向對象特性看相去使其全面超越了C,支持者認為C++將迅速把上一代語言擠到陳列館里去。 但是歷史并非如此。 究其原因,至少有一部分歸咎于C++本身。 為了與C兼容,C++被迫作出了很多重大的設計妥協,結果導致語言過分華麗,過分復雜。 為了與C兼容,C++并沒有采用自動內存管理的策略,從而喪失了修正C最嚴重問題的機會。 另外一部分原因,恐怕要算到面向對象身上。 看起來OO并沒有很好的達成人們當年的預期。 我就這個問題調研過,我發現使用OO方法導致組件之間出現很厚的粘合層,并且帶來了嚴重的可維護性問題。 今天讓我們來看看開放源碼社區,你會發現C++的應用還是集中在GUI,游戲和多媒體工具包這些方面,在其他地方很少用到。 要知道,面向對象也只是在這些領域被證明非常成功,而開放源碼社區的選擇,很大程度上體現了程序員的自由意志,而不是公司管理層的胡亂指揮。 也許C++實現OO的方法有問題。 有證據表明C++程序在整個生命周期的開銷高于相應的C, Fortran和Ada程序。 不過,究竟這是否應該歸咎與C++的OO實現上,還不清楚。 最近幾年,C++加入了很多非OO的思想,其異常思想類似Lisp,STL的出現是非常了不起的。 其實C++最根本的問題在于,它基本上只不過是另一種傳統的語言。 STL中的內存管理比先前的new/delete和C的方案要好的多,但是還是沒有解決問題。 對于很多應用程序而言,其OO特性并不明顯,相比與C,除了增加復雜度之外沒有獲得很多好處。 總結:C++優點在于作為編譯型語言,把效率與泛型和面向對象特性結合起來,其缺點在于過于華麗復雜,傾向于鼓勵程過分復雜的設計。 Java Java的設計很聰明,它采用了自動內存管理,這是最大的改進,支持OO設計帶來的好處雖然不那么突出,不過也很值得贊賞,相比C++,其OO設計規模小而且簡單 。 相對于Python而言,Java有一些明顯的失誤。 有些地方設計的還是太復雜,甚至有缺陷。 Java的類可見性和隱式scoping規則太復雜了。 Interface機制是為了避免多繼承帶來的問題而設計的,但是要理解和使用它還是挺難。 內部類和匿名類導致令人困惑的代碼。 缺乏有效的析構機制,使得除了內存之外的其他資源(比如互斥量和鎖)管理起來很困難。 Java的線程不可靠,其I/O機制很強大,但是讀取一個文本文件卻非常繁瑣。 Java沒有管理庫版本的機制,從而形式上重蹈了了Windows DLL地獄的覆轍。 在類似應用服務器這樣的環境里,這引起了大量的問題。 總體而言,我們可以說除了系統編程和對效率要求極高的程序之外,Java在大部分領域優于C++。 經驗表明,Java程序員似乎不太容易象C++程序員那樣構造過度的OO層,不過在Java中這仍然是個嚴重問題。 Java是否優于諸如Perl, Python這樣的語言?我們還不是很清楚,很大程度上似乎跟程序規模有關。 其擅長的領域基本上于Python相似,在效率上無法跟C/C++相提并論,在小規模的、大量使用模式匹配和編輯的項目里也無法匹敵Perl。 在小項目里,Java顯得過分強大了。 我們猜測Python更適合小項目,而Java適合大項目,不過這一點并沒有得到有力的證明。 Python Python是一種腳本語言,可以與C緊密整合。 它可以與動態加載的C庫模塊交換數據,也可以作為內嵌腳本語言而從C中調用。 其語法類似C和模塊化語言的雜合,不過有一個獨一無二的特征,就是以縮進來確定語句塊。 Python語言非常干凈,設計優雅,具有出色的模塊化特性。 它提供了面向對象能力,但不強迫用戶進行面向對象設計。 其類型系統提供了強大的表達能力,類似Perl,具有匿名lambda表達式,這點又讓Lisp黑客們感到親切。 Python依靠Tk提供方便的GUI界面開發能力。 在所有的解釋型語言里,Python和Java最適合多名程序員以漸進方式協同開發大型項目。 在很多方面,Python比Java要簡單,它非常適合與構造快速原型,這一點使得它對于Java有獨特優勢:對于那些既不很復雜,又不要求高效率的程序,Python十分合適。 Python的速度沒法跟C/C++相比,不過在今天的高速CPU上,合理地使用混合語言編程策略使得Python的上述弱點被有效地彌補。 事實上,Python幾乎被認為是主流腳本語言中最慢的一個,因為它提供了動態多態性。 在大量使用正則表達式的小型項目,它遜于Perl。 對于微型項目而言,shell和Tcl可能更好,Python顯得太過強大了。 總結:Python最出色的地方在于,它鼓勵清晰易讀的代碼,特別適合以漸進開發的方式構造大項目。 其缺陷在于效率不高,太慢,不但跟編譯語言相比慢,就是跟其他腳本語言相比也顯得慢。

java問題:方法中能有類存在嗎?

匿名內部類和內部類都可以在方法中申明并實現,抄個簡單示例:匿名內部類可以減少你命名一個類的煩腦(^^) 其有很多優點 比如可以訪問外部類的私有方法 new YourClass{ ... } 這個例子是一個多線程的小程序,這里面就應用到了匿名內部類,實現了Runnable接口。 匿名內部類的一般好處是:是代碼更加簡潔,緊湊,但帶來的是易讀性下降。 他一般用在GUI編程中 實現事件處理等等。 希望大家一起討論 public class RunnableTest{ public static void main(String[] args){ MyThread1 mt1 = new MyThread1(); MyThread2 mt2 = new MyThread2(); MyThread3 mt3 = new MyThread3(); (); (); (); } } class MyThread1 implements Runnable{ Thread th = new Thread(this); public void run(){ for (int i = 0; i < 10; i++){ (BMW + i); } } } class MyThread2{ Thread th = new Thread(){ public void run(){ for (int i = 0; i < 10; i++){ (i); } } }; } class MyThread3{ Runnable ra = new Runnable(){ public void run(){ for (char ch = 65; ch < 70; ch++){ (ch); } } }; Thread th = new Thread(ra); } 匿名內部類可以訪問外部類的私有成員,其他的方式實現接口和繼承類做不到 實現方式: SuperType aa = new SuperType(construction parameters){methods and data} 或 InterfaceType aa = new InterfaceType(){methods and data} 具體實現時需要把SuperType 和InterfaceType 換成具體的超類和接口。 匿名內部類可以訪問外部類的私有成員,其他的方式實現接口和繼承類做不到 內部類應該都可以的。 我覺得匿名的應該是隱藏實現,而且用完就out的那種。



相關標簽: 深入探究匿名問題超越事件處理的廣泛應用、 深入探究匿名內部類的用途

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