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掌握 CSS 基礎知識:通過分步教程從頭開始 (css基礎知識教程)

文章編號:11171時間:2024-09-30人氣:


掌握

簡介

CSS(層疊樣式表)是一種用于描述網頁外觀的語言。它允許您控制文本樣式、顏色、字體、布局、背景、邊框等。通過使用 CSS,您可以創建美觀且用戶友好的網站。

教程

步驟 1:概覽

CSS 是一種用于描述網頁外觀的語言。它基于選擇器和屬性的規則。選擇器用于定位 HTML 元素,屬性用于設置元素的樣式。

步驟 2:入門

在您的 HTML 文件中創建一個

結論

掌握 CSS 基礎知識是構建美觀且用戶友好的網站的關鍵一步。通過遵循本教程,您將能夠開始使用 CSS 來增強您的網頁。

軟件開發如何開始學習?

你的j2se只學了一點而已,不管怎樣,都要先把j2se學好,這是基礎。 j2se的學習順序一般是這樣的:基礎語法 -> 面向對象入門 -> 異常處理 -> 數組 -> 常用類 -> 容器(相當重要) -> IO -> 線程 -> 網絡 -> GUI。 既然你io,thread都學了,其余那些還有沒學的,建議去看看馬士兵的j2se視頻,其實我覺得如果想打好基礎的話,這套視頻應該全部過過,特別是開始的內存分析和面向對象分析。 學完j2se要做做幾個基礎的桌面項目,像什么貪吃蛇啊、俄羅斯方塊、簡單的聊天器等等,這樣才能把知識整合起來,加深對j2se的理解。 如果想走j2ee路線的話,接下來應該學數據庫,再學html、css、JavaScript、jsp/servlet,也就是web的入門,之后做做web項目,比如小bbs、網上商城等等。 學通了就學框架,這期間會穿插很多東西,例如xml、uml、log4j、jUnit等等,最后學設計模式和面向對象的分析。 計算機的東西是很多的,不要學死,也不要想著學完,最重要的是學會解決問題的方法。 開始肯定要模仿別人的代碼,不斷模仿,多看,看完一定要自己寫幾遍,只有能寫出來了的,才是自己的東西,建議開始時多背點東西,包括一些常用類啊、一些概念性的東西,因為背多了自己就熟悉了。 數據庫的要另找,網上能找到馬士兵的Oracle,講的很不錯的??!shopping這個項目也有從頭帶到尾的,也是馬士兵的,要找找做項目是很重要的,從簡單的做起,慢慢體會其中的分析與設計學java還是從視頻入門的好,千萬不要一開始就去看《Thinking in java》,吃力不討好,學到web時可以看看張孝祥的《深入體驗JAVA Web開發內幕——核心基礎》,寫的很詳細,不過他的視頻一般,JavaScript就看《JavaScript高級程序設計》,html比較簡單,css也比較簡單,不過css布局因人而異,有人覺得很好理解,有人覺得很難,搞個Dreamweaver多練練也就熟悉了。 設計模式可以看《大話設計模式》,入門很好!你的j2se只學了一點而已,不管怎樣,都要先把j2se學好,這是基礎。 j2se的學習順序一般是這樣的:基礎語法 -> 面向對象入門 -> 異常處理 -> 數組 -> 常用類 -> 容器(相當重要) -> IO -> 線程 -> 網絡 -> GUI。 既然你io,thread都學了,其余那些還有沒學的,建議去看看馬士兵的j2se視頻,其實我覺得如果想打好基礎的話,這套視頻應該全部過過,特別是開始的內存分析和面向對象分析。 學完j2se要做做幾個基礎的桌面項目,像什么貪吃蛇啊、俄羅斯方塊、簡單的聊天器等等,這樣才能把知識整合起來,加深對j2se的理解。 如果想走j2ee路線的話,接下來應該學數據庫,再學html、css、JavaScript、jsp/servlet,也就是web的入門,之后做做web項目,比如小bbs、網上商城等等。 學通了就學框架,這期間會穿插很多東西,例如xml、uml、log4j、jUnit等等,最后學設計模式和面向對象的分析。 計算機的東西是很多的,不要學死,也不要想著學完,最重要的是學會解決問題的方法。 開始肯定要模仿別人的代碼,不斷模仿,多看,看完一定要自己寫幾遍,只有能寫出來了的,才是自己的東西,建議開始時多背點東西,包括一些常用類啊、一些概念性的東西,因為背多了自己就熟悉了。 數據庫的要另找,網上能找到馬士兵的Oracle,講的很不錯的?。hopping這個項目也有從頭帶到尾的,也是馬士兵的,要找找做項目是很重要的,從簡單的做起,慢慢體會其中的分析與設計學java還是從視頻入門的好,千萬不要一開始就去看《Thinking in java》,吃力不討好,學到web時可以看看張孝祥的《深入體驗JAVA Web開發內幕——核心基礎》,寫的很詳細,不過他的視頻一般,JavaScript就看《JavaScript高級程序設計》,html比較簡單,css也比較簡單,不過css布局因人而異,有人覺得很好理解,有人覺得很難,搞個Dreamweaver多練練也就熟悉了。 設計模式可以看《大話設計模式》,入門很好!

從頭開始,徹底理解服務端渲染原理(8千字匯總長文)

本文將帶你逐步理解React的服務端渲染原理,從基礎實現到高級應用,包括同構、Redux集成、SEO優化和中間件使用等。

1. 基礎SSR實現

創建一個簡單的React組件并在express服務器上進行服務端渲染,對比CSR和SSR的區別,理解首屏加載時間和SEO問題。

2. 同構與事件綁定

介紹同構概念,解決React組件事件綁定問題,通過script標簽實現客戶端的事件處理。

3. 路由配置與Redux

引入Redux,創建全局store,處理組件與store的連接,注意路由跳轉和store同步問題。

4. 異步數據處理

討論數據注入與同步問題,通過改造路由和數據注水/脫水技術,確保服務端渲染的完整性和性能。

5. 中間層引入與優化

分析使用node中間層的原因,優化請求代碼,通過axios封裝減少代碼重復。

6. 多級路由渲染

通過renderRoutes方法處理多級路由,實現組件的遞歸渲染。

7. CSS服務端渲染

處理客戶端和服務器端CSS加載,利用context鉤子變量實現CSS代碼的動態掛載。

8. SEO技巧與react-helmet

分享SEO優化技巧,使用react-helmet管理動態標題和描述,提升搜索引擎排名。

通過深入學習和實踐,你將更好地掌握服務端渲染的核心技術,為項目開發帶來更優用戶體驗和搜索引擎支持。

我想學習計算機應該從哪開始學起

首先,對于初學者來說,學習計算機技術首先要從兩個方面入手,其一是學習操作系統知識,其二是學習編程語言知識。 在掌握了操作系統知識和編程知識之后,再根據自身的知識結構、興趣愛好和技術發展趨勢來選擇一個主攻方向,比如當前選擇大數據方向就是不錯的選擇。

CSS

學習操作系統知識可以從Linux操作系統開始學起,一方面原因是Linux操作系統有廣泛的應用,另一方面Linux操作系統是開源的,未來可以通過閱讀其源代碼來深入學習。 對于要在IT(互聯網)行業發展的人來說,學習Linux操作系統還是很有必要的。

學習操作系統有三個重點,其一是了解操作系統的體系結構;其二是了解操作系統的資源管理方式;其三是了解操作系統的任務調度方式。

在學習操作系統的過程中,還應該同步學習編程知識,編程知識是打開計算機技術大門的鑰匙,通過編程語言可以在操作系統的基礎上進行功能的擴展。

在未來的大數據、人工智能時代,編程語言的重要性會逐漸得到體現,編程語言的應用邊界會逐漸從IT(互聯網)行業向傳統行業覆蓋。 從當前編程語言的發展趨勢來看,可以重點關注一下Python語言。

學習計算機方法

一、預習

“預習”是學習中一個很重要的環節。 但和其他學科中的“預習”不同的是,計算機學科中的預習不是說要把教材從頭到尾地看上一遍,這里的“預習”是指:在學習之前,應該粗略地了解一下諸如課程內容是用來做什么的,用什么方式來實現等一些基本問題。

舉個例子來說,在學習FrontPage之前,應該了解這一軟件是用來制作網頁的,且方法較簡單,很適合初學者使用。

二、“任務驅動”學習方法

“任務驅動”學習方法,就是指先有結果,再研究實施策略的學習方法。 在任務驅動教學中,打破了常規教學方法中由淺入深的基本順序,每一章節的知識點都是通過幾個有代表性的案例來學習的,甚至包括認識菜單。

讓你先體會到效果,從而增加學習興趣。 用這種方法來學習計算機,尤其是一些視窗界面的應用程序,往往可以達到事半功倍的效果。

三、積極動手實踐

計算機是一門操作性很強的學科,計算機學科中的實踐,不只是簡單地模仿別人的練習。 在實踐中難得的是有自己的想法,并盡力去尋求解決辦法。 在這種開動了腦筋的實踐中,才會學到真正的東西。 古時賢人哲士說:“學而時習之”、“學而不思則罔,思而不學則貽。 ”

將所學的理論知識與具體實踐相結合,這是一種較好的方法,一方面可以用理論指導實際,另一方面可以加深對所學知識的理解和記憶,激發起學習興趣,邊學習,邊實踐,相互作用,相互促進。

軟件開發如何開始學習?

首先一點,那就是你需要學習很多東西才能成為軟件開發人員。 不能詳盡說明作為軟件開發者你可能需要掌握的所有技術技能,但是我會列出最關鍵的一些技術技能。 選擇編程語言,這是最重要的。 前端開發,是現如今最熱門的開發崗位,高級的前端開發工程師,在企業里面是非常欠缺的。 成為前端開發工程師,第一步應該是學習HTML/CSS/JavaScript,這是基礎,也是根本,JavaScript是根本里面的根本,叫根深蒂固。 許多新手程序員會試圖一次性或在第一份工作之前學習幾種編程語言,以便于有備無患。 雖然我認為你最終應該學會一種以上編程語言,但我不建議提前這樣做,因為這只會導致混亂,并且會分散你需要學習的其他技能的精力。 相反,我建議你應該深入研究,重點學習單一編程語言的來龍去脈,這樣你才能對用這種編碼語言來寫代碼信心十足。 構造代碼在學習了一門編程語言之后——或者最好是在學習的同時——我堅信,你需要知道的下一件事就是如何正確地構造你的代碼。 我所說的構造代碼是什么意思呢?我的意思是,要寫出好的,清晰的,易于理解的代碼,不需要大量注釋,因為代碼本身就是一種表達方式。 很多軟件開發者在他們整個職業生涯都不曾去學習這個技能,這是不幸的,因為這是我——以及其他許多人——判斷一個軟件開發人員技術和能力的主要方式。 良好的代碼結構展示了對這種技藝的熱衷,而不僅僅是為了完成工作。 構建代碼是軟件開發真正的藝術部分,但它也是至關重要的,因為你和你的同事得花費相當多的時間來維護現有的代碼,而不是編寫新的代碼。 具體應該如何正確地組織代碼我就不說了,因為我已經給出了一個很好的資源,但是要努力學習如何從一開始就寫出好的、干凈的代碼,而不是事后學習這個技能。 我只能保證,即使你是個新手,如果你可以寫出好的、干凈又簡潔的、易懂的,本身就可以表達意思的代碼,那么任何面試官看到你的代碼都會覺得你是一個有經驗的專業人士。 并且在一定程度上,或者至少在這條道路上,因為你會將這個職業當作一種專業,而不是一份工作。 面向對象的設計這有爭議的,特別是如果你正在學習的編程語言并不面向對象,但是有大量的軟件開發世界會按照面向對象設計的思維思考,所以你需要確保你了解它。 面向對象的設計是一種將復雜程序設計分解為單獨的類或對象(類的實例)的方法,其中封裝功能且具有特定的角色和責任。 在軟件開發中,我們總是試圖管理復雜性。 從對象的角度思考可以幫助我們做到這一點,因為它能讓我們從一堆交互組件中定義并設計一個復雜的系統,而不是作為一個整體的試圖解決整個復雜性。 現在的編程世界有著大量的函數式編程語言,但你在軟件開發中找到的最流行的語言和模式,仍然深受面向對象設計和分析的影響。 你應該好好理解什么是類,繼承的不同類型——何時使用它們——還有理解像多態性和封裝等術語。 算法和數據結構如果你上傳統院校學習并想獲得計算機科學學位的話,那么這是一個很大的考點。 算法是解決各種計算機科學/編程問題的常用方法。 例如,有若干常見的在程序上用于排序的算法。 每一種排序算法都有一系列關于速度,內存大小要求,以及數據理想類型的不同屬性。 計算機科學領域有很多這樣的算法,并且理解如何變化這些算法來解決你可能遇到的棘手問題也很重要,當你解決現實編程問題的時候。 通常情況下,擅長這些算法可以讓一個開發人員在1個小時之內就能解決可能需要另一個開發人員幾天時間才能搞清楚的問題。 除非你熟悉和擅長算法,否則你甚至不知道已經有了優雅的解決方案在那里。 因此,僅僅只為這個原因,我認為這也是一個值得掌握的寶貴技能。 數據結構也是如此,并且可以與算法結合使用。 有幾個所有軟件開發者都應該熟悉數據結構中的,包括:數組或向量鏈表堆棧隊列樹哈希集合通過熟練掌握數據結構和算法,你可以輕松又優雅地解決許多艱難的編程問題。 當我開始編程的時候,我在數據結構和算法方面非常糟糕,因為我主要是靠自學的。 我一直都沒有意識到它們的價值,很快,隨著我遇到了一些我不知道如何解決的問題,我發現這些技能在真正的編程世界非常有用,而且解決起來相當簡單——和有趣。 事實上,我認為這是軟件開發最有趣的領域之一。 解決難題并利用數據結構和算法來開發一個又干凈又優雅的解決方案,真的很有意義。 學習這些東西是一個挑戰,但非常值得。 這是可以讓你超越眾多同行的技能之一。 大多數軟件開發人員都不擅長這個領域。 如果你想通過如微軟或谷歌這樣的大公司的面試,那么你一定得掌握這個技能集。 開發平臺及相關技術你應該具備一些經驗,并至少掌握一個開發平臺以及與之相關的技術或框架。 我所說的平臺是什么意思呢?好的,通常它的意思是操作系統(OS),但也適用于其他可以充當類似于操作系統角色的抽象。 例如,你可以是專注于Mac或Windows操作系統得Mac開發者或Windows開發者,你也可以是一名專注于特定的web平臺的web開發人員。 具體確切的關于平臺是什么就不討論了——不同的人會有不同的看法——但這里我要定義平臺為你開發的特定環境,它有自己的生態系統和特殊性。 再者,這是另一個我認為選擇并非那么重要的技術技能,只要你選擇了一個就好。 企業通常會聘請開發人員針對特定的平臺或技術開發軟件。 你作為iOS開發者將更容易找到工作,如果你專業于那個特定平臺的話。 這意味著要熟悉平臺本身,以及開發工具,慣用模式,還有大多數程序員在為那個平臺開發時會使用的通用框架。 你可能會認為編程語言的選擇決定了平臺,但實際上事實情況很少是這樣的。 就拿C#舉例。 如果你是一個C#開發人員,那么你可以用這種編程語言為Windows,Mac,iOS,Android,Linux,甚至是嵌入式系統寫代碼。 所以,不要僅僅只是選擇語言;還要選擇平臺。 框架或堆棧除了學習特定的編程語言和平臺,我高度建議去學習框架,或者更好的是,與之相配套的完整的開發堆棧。 什么是框架?什么是堆棧?框架就是一系列被用于在特定平臺或多個平臺上開發代碼的庫。 它通??梢允沟迷谠撈脚_上的編程任務變得更加容易。 看這個C#的例子。 大多數C#開發人員使用框架來編寫C#應用程序。 框架包括許多庫和類,能夠讓C#開發人員在更高的抽象級別上工作,因為每當他想做什么事情的時候,沒有必要完全重新發明輪子。 例如,框架的部分還包含了處理圖像的代碼。 這類代碼從頭編寫是極其困難的,所以框架極大地幫助了C#開發人員去編寫需要以某種方式處理圖像的代碼。 堆棧則有點不同。 堆棧是一組技術,通常包括一個框架,并且常一起用于創造一個完整的應用程序。 例如,有一個常見的稱為MEAN的棧。 它代表MongoDB,,angularJS,和。 MongoDB是一個數據庫技術。 是一個用于創建web應用程序的框架。 AngularJS是一個用于為web應用程序創建用戶界面的前端JavaScript框架。 最后,是一個用JavaScript開發基于web應用程序的運行時環境。 有沒有理解所有這些東西并不重要—— 除非你打算成為一個MEAN開發者——重要的是要明白,如果你知道所有這些技術和框架,那么你就能夠開發一個完整的web應用程序。 棧使得創建應用程序變得更容易,因為它們提供了一種許多開發者用來開發應用程序的通用范式,因此知識可以很容易地共享,并且你也能確定哪些特定的技能集市可以一起工作的。 學習堆棧真的是非常有價值,因為這意味著你擁有開發一個完整的應用程序所有必要的技能。 很多使用特定堆棧開發應用程序的企業,更愿意雇用那些熟悉那類堆棧能夠立馬開展工作的軟件開發人員。 基礎數據庫知識即使數據庫的景色在過去幾年時間里已經改變了不少,但我不認為數據庫會很快消失,因此對此了解一二總是不會錯的,對吧?當前主要有兩種數據庫技術:關系數據庫和文檔數據庫。 現在的開發人員至少應該熟悉關系數據庫,并稍微了解文檔數據庫。 在軟件開發中,數據庫經常被用來存儲應用程序的數據。 當然,有些團隊甚至有專門的數據庫開發人員或數據庫管理員(DBA),但是這并不能真正允許你不懂至少是基本的數據庫知識。 最起碼,你應該知道:數據庫如何工作如何執行基本的查詢來獲取數據如何插入、更新和刪除數據如何連接數據集此外,你可能會想知道如何以編程方式從你的代碼與你所選擇的平臺和/或框架檢索和存儲數據。 大多數開發者被期待能夠編寫與數據庫進行交互代碼。 源代碼控制源代碼控制是任何軟件開發項目的組成部分。 在我們使用源代碼控制之前,我們必須在網絡上共享項目的所有文件,或者通過U盤來回查看存儲在上面的不同軟件版本。 雖然我很不想承認,但我的確不止一次地玩過這個把戲。 但是,我還年輕。 我蠢。 你卻沒必要像我這樣。 當前,幾乎所有專業的開發者人員都被期待懂得如何使用源代碼控制來反復檢查代碼,并希望懂得合并來自多個源的變化。 最基本層面的源代碼控制可以讓你保持在一個軟件項目中對不同的文件所做更改的歷史記錄。 它還允許多個開發人員在同一時間工作于相同的代碼,然后合并這些更改。 具體就不細說了,但你應該知道如何熟練地使用至少一個源代碼控制系統,并且你應該熟悉大多數基本的源控制概念。 在當今軟件開發領域,幾乎所有專業的軟件開發團隊都會使用某種源代碼控制。 構建和部署現在,大多數軟件開發項目都有著某種自動化的構建和部署系統。 有幾種不同的軟件應用程序,可以幫助軟對自動化這兩個任務,曾經是手動,當然對于某些團隊而言,現在仍然如此。 你問什么是構建和部署?好問題。 你知道如何寫代碼,并檢入到源控制系統嗎?擁有一些方法來確保代碼可在你檢入后真正能工作很不錯。 這就是構建系統的用武之地。 最起碼,構建系統將編譯所有代碼,并確保沒有編譯錯誤。 一個復雜的構建系統可以運行單元測試或用戶測試,運行代碼質量檢查,并提供關于代碼庫當前狀態的一些報告。 部署系統將負責部署代碼要么到生產機器要么可能到某種測試環境。 你不必成為這些技術的絕對專家,但是了解至少這些系統如何工作的基礎知識,以及構建和部署代碼的過程,是非常重要的。 通常情況下,創建和維護構建和部署系統的實際職責屬于所謂的DevOps(developer operations的簡寫)——這個快速增長的領域。 但是,這并不妨礙你至少了解關于這個過程如何工作的基礎知識。 測試曾幾何時開發者并沒有必要知道太多關于測試的內容。 我們習慣于寫一串代碼,然后扔給測試人員,讓他們去找代碼中的各種bug,然后我們再來修復bug。 切不可再如此。 隨著越來越多的軟件項目開始采用所謂的敏捷過程,(后面再方法這一點中我們再細談),軟件開發人員和測試人員不得不更密切地一起合作。 質量已真正成為了整個團隊的責任——我倒是更想說,它一直都是。 隨之而來的是,你需要了解一些關于測試的東西。 你至少應該熟悉如下基本術語:白盒測試黑盒測試單元測試(不是真的測試)邊界條件測試自動化驗收測試一個優秀的開發人員——會在將代碼交給別人之前測試自己的代碼。 如果你真的想被認為是專業的,并非浪者虛名,那么這一條沒有商量余地。 調試很多新手軟件開發人員在調試時都感覺自己像是在用雞蛋碰石頭。 每個人都希望寫代碼,沒錯吧?但好像沒有人愿意調試自己的代碼?這就是真相。 大約90%的時間軟件開發人員是用來搞清楚到底為什么代碼不能正常工作。 我知道你只是想能夠整天寫新的代碼,但是此路不通。 如果你采用如測試驅動開發這樣的方法,那么你可能會少花很多時間在調試上,但無論如何,不管你做什么,不管你如何努力,你都不得不學習如何調試代碼或其他人的代碼。 因此,與其采取一種隨意的方式來做一些你不得不做的事情,還不如咬緊牙關竭盡全力學會如何有效地做好這件事情。 方法有沒有被我列出來的需要知道的事情清單嚇倒?好吧,還有一個——但是我保證這是最后一個。 雖然一些軟件開發團隊才剛開始寫代碼,不擇手段只要完成任務即可,但是大多數團隊還是至少遵循某種方法的。 出于這個原因,熟悉一些最常見的軟件開發方法背后的基本理念至關重要。 今天,我要說的是瀑布式開發和敏捷開發。 大多數團隊會聲稱他們正在做敏捷。 敏捷本身是一個非常松散的概念,但也有一些做法和——原諒我的措辭——固定程序是你應該知道的,如果你不想只是紙上談兵,想要打造一支敏捷團隊的話。 最后我知道這些內容通通要掌握的話,有點多,而且我僅僅觸及了大多數主題表面的東西。 現在,你可能會覺得有點不知所措,面對這些所謂的技術技能一片茫然。 程序員這條路,就是無止境的學習,不斷提高!

HTML和css知識點

css與html的區別

簡單的說,html相當于房子的框架,css相當于把房子裝修了一下。

HTML與CSS之間的區別

1、性質不同

HTML(結構):全稱HyperTextMarkupLanguage(超文本標記語言),用于定義文檔內容結構。該語言寫的代碼通常會被瀏覽器解析執行.

CSS(布局):全稱CascadingStyleSheets(層疊樣式表),用于定義HTML文檔的樣式(外觀)。 CSS是頁面表現的基礎,可以控制布局,控制元素的渲染。

HTML是描述網頁內容和結構的基本標記語言。 而,CSS是HTML的擴展,它修改了網頁的設計和顯示。

HTML是網頁的結構,CSS是網頁的樣式。 例如如果把整個網頁比喻成一個人,那么HTML就是骨頭,CSS就是衣服。

2、語法不同

HTML由圍繞內容的標簽組成。 而CSS由一個聲明塊繼承的選擇器組成。

html語法示例如下:

div內容/div

css語法示例:

div{font-size:12px;}

3、注釋的格式不同

HTML注釋格式:

!--注釋內容--

CSS注釋格式:

/*注釋內容*/

4、HTML文件可以包含CSS代碼,而CSS樣式表絕對不能包含HTML代碼。

即CSS可以在HTML文件中使用,但HTML不能在cSS樣式表中使用。

html和css學習總結

本周我大概用了六天的時間完成了html和css的復習、制作考核網頁以及完成了學長布置的五個學習小任務,總的來說,雖然完成了這一周的學習,但是對于一些知識點掌握的不是很牢固,使用不太熟練,之后還需要多加練習,對于本周的學習我有如下總結:

對于寫網頁需要的基礎知識一定要牢牢掌握,比如,每個網頁都需要的導航欄,一定要熟練掌握;下拉菜單最常用的是ul和li標簽,也就是列表元素;對于一些標簽,一定要知道是塊級元素還是行內元素,要掌握他們之間的轉換方法,這個也是非常常用的。 對于css的盒子模型,一定要認真地學習,并且能熟練的運用。

是一種當頁面需要適應不同的屏幕大小以及設備類型時確保元素擁有恰當的行為的布局方式。 引入彈性盒布局模型的目的是提供一種更加有效的方式來對一個容器中的子元素進行排列、對齊和分配空白空間。

?彈性容器通過設置display屬性的值為flex或inline-flex將其定義為彈性容器。

?彈性容器內包含了一個或多個彈性子元素。

css教程

?注意:彈性容器外及彈性子元素內是正常渲染的。 彈性盒子只定義了彈性子元素如何在彈性容器內布局。

彈性子元素通常在彈性盒子內一行顯示。 默認情況每個容器只有一行。

?當為父盒子設為flex布局,子元素的float、clear和vertical—align屬性將失效

??flex布局原理:通過給父盒子添加flex屬性,來控制子盒子的位置好排列方式

?flex布局父項常見的屬性:

????????-diretion:設置主軸的方向

?????????默認的主軸方向是x軸方向,水平方向;默認的側軸方向是y軸方向,水平向下

??????????屬性值:row默認值從左到右

??????????????row-reverse從右到左

??????????????column從上到下

??????????????column從下到上

????????-content:設置主軸上的子元素排列方式

??????????屬性值:flex-start默認值從頭開始如果主軸是x軸,則從左到右

???????????????flex-end?從尾部開始排列

???????????????center在主軸居中對齊(如果主軸是x軸則水平居中)

???????????????space-around平分剩余空間

???????????????space-between先兩邊貼邊再平分剩余空間(重要)

????????-wrap:設置子元素是否換行

????屬性值:nowrap默認子元素不換行如果裝不下,會縮小子元素的寬度,一塊放到父元素中

????????????wrap換行

????????-content:設置側軸的子元素排列方式(多行需要換行)單行無效

??????????屬性值:flex-start默認值在側軸的頭部開始排列

???????????????flex-end?在側軸的尾部開始排列

???????????????center在側軸中間顯示

???????????????space-around子軸在側軸平分剩余空間

???????????????space-between軸在側軸先分布在兩頭,再平分剩余空間

???????????????stretch?設置子項元素高度平分父元素高度

????????-items:設置側軸的子元素排列方式(單行)

??????????屬性值:flex-start從上到下

???????????????flex-end?從下到上

???????????????center??擠在一起(垂直居中)

???????????????stretch?拉伸(默認值)使用時子盒子不要給高度

??????????例如:子元素居中?默認主軸是x軸

????????????主軸居中jusity-content:center

????????????側軸居中align-items:center

????????-flow:復合屬性,相當于同時設置了flex-diretion和flex-wrap

??????flex布局子項常見屬性

????????定義子項目分配剩余空間,用flex來表示占多少份數

??????????flex:number;默認值0

????????-self控制子項自己在側軸的排列方式

????????屬性定義子項的排列順序(前后順序)

?給父元素添加display:grid

???display關于網格的取值分為兩個,grid(塊網格)和inline-grid(行內網格行內塊)

???grid容器從上向下排列

???inline-grid容器從左向右排列

??grid-template-row;規定行屬性

??grid-template-column;規定列屬性

??1.絕對大?。ǜ鶕袛祷蛘咝袛荡_定值得個數)

????grid-template-row:200px200px200px

????grid-template-column:200px200px200px

??2.百分比(根據列數或者行數確定值得個數)

????grid-template-row:33.33%33.33%33.33%

????grid-template-column:33.33%33.33%33.33%

??函數

????grid-template-rows:repeat(3,33.3%);

????grid-template-columns:repeat(3,33.3%);

??-fill?自動填充

????grid-template-rows:repeat(auto-fill,33.3%);

????grid-template-columns:repeat(auto-fill,33.3%);

??片段?

????grid-template-rows:100px1fr300px;

????grid-template-columns:100px1fr300px

????grid-template-rows:minmax(100px,200px)200px300px

????grid-template-columns:200px200px200px

????grid-template-rows:100pxauto300px;

????grid-template-columns:100pxauto300px

??列間距

??-row-gap:10px;

???grid-column-gap:10px;

???復合寫法

???grid-gap:10px10px;

??指定區域

???-template-areas:abc

?????????????????????def

????????????????????ghi;

????區域合并時?需要讓合并的區域名字相同

????grid-template-areas:aac

?????????????????????def

?????????????????????ghi;

????:nth-child(1){

??????grid-area:a;

以上兩種網頁布局方式是我制作網頁時比較常用的,也是學習前端必須掌握的。

除了以上這些,還有很多是我們需要掌握的,加油吧繼續學習?。。。。。∠轮芊窒韏s學習總結

html+css常用知識點整理

特點:自動成一行,寬度為100%,可設置寬高。

常用塊級元素:

常用行內元素:

class=定義樣式名稱

id=定義樣式名稱

href=超鏈接地址

name=用錨定義一個標簽,通過href鏈接跳到指定的標簽

src=圖片的地址

title=鼠標移上去顯示的提示文字

alt=當圖片不顯示時,顯示的文字

sytle=書寫css樣式

Type=定義input類型

指元素的外邊距、邊框、內邊距,內容大小

文本對齊

float元素對齊/**/

html和css的元素、屬性、樣式有很多,這里這里只羅列了一些經常用到的知識點,更詳細的可以查看參考文檔。

CSS是什么?和HTML有什么區別?

一、css是CascadingStyleSheets的縮寫,即層疊式樣式表單,它是由W3C協會制定并發布的一個網頁排版式標準,是對HTML語言功能的補充。

二、HTML和CSS的區別?

1、定義不同:

html是HyperTextMark-upLanguage的縮寫,即超文本標記語言;

css是CascadingStyleSheets的縮寫,即層疊式樣式表單,它是由W3C協會制定并發布的一個網頁排版式標準,是對HTML語言功能的補充。

2、用途不同:

html則是用于文本內容,包括頭部(Head)、主體(Body)兩大部分,其中頭部描述瀏覽器所需的信息,而主體則包含所要說明的具體內容。

css是多用于樣式,主要的用途是對網頁中字體、顏色、背景、圖像及其他各種元素的控制,使網頁能夠完全按照設計者的要求來顯示。

3、CSS語法與HTML語法完全不同:

HTML里代碼是功能標簽,如DIV、SPAN、A鏈接、em標簽、I斜體標簽、u下劃線等,html代碼語法范例:div內容/div

CSS樣式代碼語法是div{樣式單詞:值}

三、HTML和CSS聯系:

CSS與HTML相同之處在于,兩個共同作用讓網頁實現需要的布局樣式。

擴展資料:

1、標記符html,說明該文件是用超文本標記語言(本標簽的中文全稱)來描述的,它是文件的開頭;而/html,則表示該文件的結尾,它們是超文本標記語言文件的開始標記和結尾標記。

2、CSS為HTML標記語言提供了一種樣式描述,定義了其中元素的顯示方式。 CSS在Web設計領域是一個突破。 利用它可以實現修改一個小的樣式更新與之相關的所有頁面元素。

CSS可以將樣式定義在HTML元素的style屬性中,也可以將其定義在HTML文檔的header部分,也可以將樣式聲明在一個專門的CSS文件中,以供HTML頁面引用。 總之,CSS樣式表可以將所有的樣式聲明統一存放,進行統一管理。

參考資料:網絡百科-HTML

網絡百科-CSS



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