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釋放文本框事件的強大功能:創建動態響應、驗證和自動填充 (釋放文本框事件的軟件)

文章編號:11292時間:2024-09-30人氣:


釋放文本框事件的軟件

文本框事件提供了各種各樣的可能性,可以創建動態、響應的表單。通過利用這些事件,您可以實現:

  • 響應用戶輸入,實時提供反饋
  • 驗證用戶輸入,確保數據的準確性和完整性
  • 創建動態響應
  • 自動填充字段,節省用戶時間和精力

常用的文本框事件

最常用的文本框事件包括:

  • oninput:當用戶在文本框中輸入時觸發,適合實時驗證和自動填充
  • onfocus:當用戶將焦點置于文本框中時觸發,適合顯示提示或加載數據
  • onblur:當用戶將焦點移出文本框時觸發,適合驗證輸入或保存數據
  • onchange:當用戶更改文本框中的值時觸發,適合提交表單或執行其他操作

示例:動態響應、驗證和自動填充

以下是一個示例,演示了如何使用文本框事件來實現動態響應、驗證和自動填充:

結論

通過利用文本框事件,開發人員可以創建功能強大、響應迅速且用戶友好的表單。通過實現實時驗證、自動填充和動態響應,您可以提升用戶體驗,并確保數據的準確性。釋放文本框事件的強大功能,創造更出色、更吸引人的數字體驗。


web控件calender怎么弄可以點擊每日觸發事件,為了添加日程安排,還有怎么讓日程顯示

vb是Visual Basic的簡稱,是由美國微軟公司于1991年開發的一種可視化的、面向對象和采用事件驅動方式的結構化高級程序設計語言,可用于開發 Windows 環境下的各類應用程序。 它簡單易學、效率高,且功能強大可以與 Windows 專業開發工具SDK相媲美。 在Visual Basic環境下,利用事件驅動的編程機制、新穎易用的可視化設計工具,使用Windows內部的廣泛應用程序接口(API)函數,動態鏈接庫(DLL)、對象的鏈接與嵌入(OLE)、開放式數據連接(ODBC)等技術,可以高效、快速地開發Windows環境下功能強大、圖形界面豐富的應用軟件系統。 VB的程序是一種基于窗體的可視化組件安排的聯合,并且增加代碼來指定組建的屬性和方法。 因為默認的屬性和方法已經有一部分定義在了組件內,所以程序員不用寫多少代碼就可以完成一個簡單的程序。 過去的版本里面VB程序的性能問題一直被放在了桌面上,但是隨著計算機速度的飛速增加,關于性能的爭論已經越來越少。 VB的特點1.面向對象 VB采用了面向對象設計思想,它基本思路是把復雜設計問題分解為個個能夠完成獨立功能——相對簡單對象集合。 所謂“對象”就是個可操作實體如窗體、窗體中命令按鈕、標簽、文本框等面向對象編程就好像搭積木樣員可根據和界面設計要求直接在屏幕上“畫\出窗口、菜單、按鈕等區別類型對象并為每個對象設置屬性。 2.事件驅動 在Windows環境下是以事件驅動方式運行每個對象的都能響應多個區別事件,每個事件都能驅動段代碼——事件過程該代碼決定了對象功能通常稱這種機制為事件驅動事件可由用戶操作觸發也可以由系統或應用觸發例如單擊個命令按鈕就觸發了按鈕Click(單擊)事件該事件中代碼就會被執行若用戶未進行任何操作(未觸發事件)則就處于等待狀態整個應用就是由彼此獨立事件過程構成3.軟件Software集成式開發 VB為編程提供了個集成開發環境在這個環境中編程者可設計界面、編寫代碼、調試直至把應用編譯成可在Windows中運行可執行文件并為它生成安裝VB集成開發環境為編程者提供了很大方便4.結構化設計語言 VB具有豐富數據類型是種符合結構化設計思想語言而且簡單易學此外作為種設計語言VB還有許多獨到的處5.強大數據庫訪問功能 VB利用數據Control控件可以訪問多種數據庫VB 6.O提供ADOControl控件不但可以用最少代碼實現數據庫操作和控制也可以取代DataControl控件和RDOControl控件6.支持對象鏈接和嵌入技術 VB核心是對對象鏈接和嵌入(OLE)技術支持它是訪問所有對象種思路方法利用OLE技術能夠開發集聲音、圖像、動畫、字處理、Web等對象于體7.網絡功能 VB 6.O提供了DltTML(Dynamic}tTML)設計工具利用這種技術可以動態創建和編輯Web頁面使用戶在VB中開發多功能網絡應用軟件Software8.多個應用向導 VB提供了多種向導如應用向導、安裝向導、數據對象向導和數據窗體向導通過它們可以快速地創建區別類型、區別功能應用9.支持動態交換、動態鏈接技術. 通過動態數據交換(DDE)編程技術VB開發應用能和其他Windows應用的間建立數據通信通過動態鏈接庫技術在VB中可方便地用C語言或匯編語言編寫也可Windows應用接口(.API)lO.聯機幫助功能 在VB中利用幫助菜單和F1功能鍵用戶可隨時方便地得到所需要幫助信息VB幫助窗口中顯示了有關舉例代碼通過復制、粘貼操作可獲取大量舉例代碼為用戶學習和使用提供方便VB事件事件(Event):事件是指由系統事先設定的、能被對象識別和響應的動作。 事件是指對象對于外部動作的響應,當對象發生了某個事件,就會執行與此對象的這個事件相應的代碼,這段代碼被稱為“事件過程”。 事件過程的命名格式為: Private Sub 控件名_事件名()例如:我們在窗體上按了一下鼠標左鍵,這樣就發生了一個窗體的“Click”(即單擊)事件,并執行與其對應的事件過程。 這個的事件過程名稱為: Form1_Click我們可以為事件過程編寫代碼,使得當某個對象發生了某個事件時可以執行我們需要的一些操作。 事件即控件對外部條件的反應,不同的控件具有不同的事件。 如:對于命令按鈕,通常情況下我們都是單擊它,所以最常使用的是單擊事件,對于驅動器列表框控 件,通常我們使用的是它的改變事件。 但我們使用控件的相應事件時,我們必須對其相應的事件進行編寫代碼,否則控件什么事情也不會做。 事件處理器 確定控件如何響應事件的事件過程可以稱之為“事件處理器”。 要為某一控件的特定事件編寫程序,可以通過雙擊控件切換到代碼窗口再選擇相應的事件來完成,也可以通過“視圖”菜單中的“代碼窗口”命令切換到代碼編輯窗口來完成。 我們看到兩個下拉列表框,第一個下拉列表框里包含了窗體中所有的控件,包括窗體本身;第二個下拉列表框中包含了選中控件的所有事件。 在此狀態下,要對某個 控件進行編程,需要 先在左邊的下拉列表框中選中要編程的控件,然后再右邊的下拉列表框中選擇要編程的事件。 例如我們要對“Commandl”控件的“KeyDown’事件 進行編程。 控件名稱和相應事件的名稱共同構成了事件處理器的名稱,如上圖中所示的“Form Load ()”表示對象是“Form’窗體,“Load’表示窗體的加載事件,即窗體啟動時發生的事件,對此事件進行編程可以確定窗體啟動時所做的事情。 以下是VB中的常見事件:change 對于滾動條來說,滑塊位置改變;對于textbox來說,內容改變click 對象單擊dblclick 對象雙擊dragdrop 鼠標拖動dragover 鼠標拖過dropdown 鼠標鍵松開error 錯誤處理gotfocus 獲取焦點itemcheckkeydown 鍵盤按下keyup 鍵盤抬起keypress 鍵盤按鍵linkclose 網絡連接關閉linkerror 網絡連接錯誤linknotifylinkopen oledragoverolegivefeedbackolestartdragpathchangepatternchangerepositionscrolltimer 定時器計時達到預定間隔valiDateLostFocus 對象失去焦點Load 對象加載,比如form的加載MouseDown 鼠標按下 MouseMove 鼠標移動 MouseUP 鼠標抬起 OlecompleteDrag ole對象的拖動 OleDragDrop ole對象的移動 paint 繪畫 QueryunLoad Resize form或者控件大小重繪 Terminate 線程,進程終止 Unload 卸載

onchange是什么事件?

onchange是一個事件,用于在用戶更改輸入內容且輸入框失去焦點或輸入完成后自動觸發的動作。 當文本框、選擇框等表單元素的值發生變化時,該事件會被觸發。 此事件常常用于在網頁或應用程序中實現數據的實時驗證、自動更新等功能。 例如,在用戶輸入郵箱地址時,可以觸發onchange事件進行實時格式驗證,確保輸入內容的正確性。 同時,該事件也常用于表單提交時,收集用戶輸入的數據。 onchange事件的特點在于它可以監測用戶輸入的內容是否有所變化,并且在內容改變之后自動進行相應操作。 當用戶修改了表單元素的值之后,無需額外的點擊或按鍵操作,系統就能夠自動捕獲這一變化并觸發相應的事件處理函數。 這種機制極大地簡化了用戶與程序之間的交互過程,提高了用戶體驗。 同時,開發者也可以通過onchange事件來實現更為智能化的數據處理和驗證機制,提高應用程序的實用性和穩定性。 因此,onchange事件在Web開發以及應用程序開發中有著廣泛的應用價值。 通過合理的利用該事件,可以為用戶帶來更加流暢、便捷的交互體驗。 總的來說,onchange事件是一種重要的交互事件,適用于在表單元素值發生變化時執行特定的操作和處理。 開發者可以利用該事件實現數據的實時驗證、自動更新等功能,提高應用程序的實用性和用戶體驗。 在實際開發中,需要根據具體的需求和場景來合理使用onchange事件,以實現更加智能、便捷的應用程序交互體驗。

VB 6.0語言的組件如何實現動態屬性和事件驅動編程?

VB 6.0語言以易于程序員操作為核心理念,無論是初學者還是專家都能輕松上手。 其采用了GUI系統,使開發者能夠構建簡單的應用程序,同時也支持開發復雜的程序。 在VB中,程序是通過可視化組件的聯合和代碼指定組件屬性和方法來實現的。 默認屬性和方法的存在,使得程序員在編寫基礎程序時無需大量代碼,提高了效率。 以往,VB程序的性能問題曾備受關注,但隨著計算機性能的大幅提升,這個問題已逐漸減少。 通過拖放技術,開發者可以便捷地增刪和調整窗體控件,如文本框和按鈕,每個控件都有其屬性和事件。 程序員可以在運行時動態修改屬性值,如在窗口大小改變事件中添加代碼,使控件位置隨窗口調整。 文本框內容變化事件中加入相應代碼,程序可實現實時響應。 VB支持多窗體結構,主窗體與子窗體類似操作系統,甚至有輕量級對話框用于彈出功能。 組件既可以具備用戶界面,也可用于服務器端編程,提供了更大的靈活性。 VB采用引用計數垃圾收集機制,包含豐富的面向對象支持。 雖然不區分大小寫,但會自動轉換關鍵詞大小寫并確保變量名稱符合命名規則。 字符串比較默認對大小寫敏感,但支持關閉這一特性。 這使得VB能夠支持各種第三方控件,盡管在跨應用程序重用控件時,可能因語言特性而略有復雜性。

Axure教程 | 初級電子商務網站設計

從頭開始學習創建一個電子商務網站

本教程將引導您逐步構建一個電子商務網站,在創建過程中,將使用Axure原型的多個核心功能:如母板、動態面板。 我們將從頭開始整個創建整個過程。

部件使用:圖片、矩形、按鈕形狀、圖片熱區、動態面板、占位符、文本框、文本面板

交互事件:Onclick

動作:“移動面板”、“隱藏面板”、“設置面板狀態為指定狀態”、“將面板置于頂層”、“將面板置于底層”、“等待時間(毫秒)”

創建頁首母板

創建新母板

第一步,創建一個有LOGO和導航的頁首。 在多個頁面中都會使用到這個頁首,所以將使用母板來制作頁首。

在母板窗口,點擊“添加母板”按鈕。 輕點新建的母板名稱并修改名稱為“Header”。

雙擊Header母板打開編輯窗口,在線框圖窗口的頂部標簽頁,可以查看正在編輯的頁面和母板。

如果標簽頁顯示,正在編輯的頁面為“Header”,那么Header母板己經被打開。

添加Logo圖片

第二步從部件窗口拖圖片部件到線框圖中,雙擊圖片部件導入壓縮包中的“”圖片。

導入提示是否自動調整對象大小,如果需要自動調整就選擇“確定”。 圖片會保持原大小被導入,而不按部件的大小導入。

添加導航按鈕

接下來,在Logo下,添加3個按鈕形狀部件。

向下拖動部件窗口下拉條,找出按鈕形狀部件(不是按鈕部件)。 拖3個按鈕形狀部件到線框圖。 雙擊每個按鈕部件修改部件文本,并修改部件標簽內容分別為:Men’s, Women’s, 和Sale.

全選3個按鈕形狀,使用工具欄中的“線條顏色”設置按鈕邊線為白色(鼠標點擊并在按鈕上拖出一個選擇區,即可全選3個按鈕)。

添加水平線

添加一個水平線,將頁首和下面的內容分開。

拖動水平線部件到線框圖中,拖拽水平線左右兩端的修改尺寸的控制柄,可以調整水平線的長度。 用工具欄中的“線條樣式”、“線條顏色”編輯樣式為點虛線、顏色為藍色。

在Home頁面添加頁首

從母板窗口拖頁首母板到Home頁面。定位在X:200;Y50

母板默認有粉色的遮罩,如果要關閉遮罩,可以在主菜單欄選擇“線框圖->顯示母板遮罩”。

創建產品縮略圖和“快速查看”按鈕

添加產品縮略圖

Home頁面,拖入圖片部件并交圖片部件放在頁首母板的下面。

雙擊部件導入 “”文件,添加第二個圖片部件,導入“”文件。

按住shift鍵并拖拽圖片一角,調整圖片比例為寬150;高225。

添加“快速查看”按鈕

拖一個按鈕形狀到第一張產品圖片上,雙擊按鈕形狀修改文本為“快速查看”

“快速查看”按鈕只有在鼠標經過圖片時才會顯示。 所以要將圖片轉換為動態面板才可以動態的顯示或隱藏按鈕。 右鍵按鈕形狀,快捷菜單選擇“轉換->按換為動態面板”,將圖片放入動態面板中。

編輯名稱并隱藏快速視圖按鈕

在動態面板管理窗口,修改動態面板名稱為:QuickViewButton。 修改名稱可以讓面板在設置交互時更易辨認。

右鍵動態面板,快捷菜單選擇“編輯動態面板->設為隱藏”,將按鈕設置為默認隱藏。 這時動態面板會變成黃色。

動態顯示按鈕

使用“鼠標移入時”事件,設置當鼠標經過產品圖片時顯示“快速查看”按鈕。

點擊產品圖片,在部性屬性面板窗口的交互標簽,雙擊“鼠標移入時”事件添加用例,打開用例編輯器。

添加“顯示快速查看按鈕”動作

左邊欄中,選擇“顯示面板”。 然后在右邊欄中選中QuickViewButton復選框,配置顯示的面板,點擊確認。

使用鼠標移出時事件隱藏“快速查看”按鈕,交互會出現錯誤。 因為當鼠標經過“快速查看”按鈕時,鼠標移出時事件就被啟動,“快速查看”按鈕將被隱藏。

可以在產品圖片四邊環繞圖像映射區,再在圖像映射區域上使用“鼠標移入時”事件,就可以隱藏“快速查看”按鈕了。

圖片映射區是可以設置交互和注釋的透明區域。

創建圖片“熱區”

在產品圖片上拖入一個圖片熱區,圖片熱區的四個邊要比產品圖片的四個邊留多10px。

右鍵快捷菜單,選擇“順序->置于底層”,將圖片熱區放到產品圖片和動態面板的下面。

使用圖片熱區隱藏動態面板

選中圖片熱區,雙擊部件屬性窗口交互標簽中的“當鼠標移入時”事件。 用例編輯器中,左邊欄選擇“隱藏面板”動作,右邊欄中點選QuickViewButtont復選框,選擇確定。

詳細產品彈出面板和圖片播放器

創建詳細產品彈出面板

添加矩形部件到線框圖,修改矩形大小為:600*450,將矩形放在線框圖頁面的中間。

轉換為動態面板并設置為隱

當“快速查看”按鈕被點擊時,詳細產品彈出面板要動態的顯示,所以將詳細產品彈出面板轉換為動態面板。

右鍵矩形,快捷菜單選擇“轉換->轉換為動態面板”,并將轉換的動態面板命名為“ProductPopup”。

在“快速查看”按鈕被點擊前,詳細產品彈出面板要被隱藏,所以右鍵動態面板,快捷菜單選擇“編輯動態面板->設為隱藏”。

快速查看按鈕添加顯示面板

現在給快速查看按鈕添加交互,當快速按鈕被點擊時,顯示詳細產品彈出層.

動態面板管理窗口,雙擊QuickStartButton面板下的State1(狀態1),打開快速查看按鈕編輯頁,選擇“快速查看”按鈕,在Onclick事件中添加用例,設置用例動作“顯示面板”,并將顯示面板配置到顯示ProductPopup。

關閉按鈕添加隱藏面板動作

下一步,在“詳細產品彈出面板”添加關閉彈出面板按鈕

動態面板管理窗口,雙擊ProductPopup面板下的State1(狀態1)打開狀態編輯頁,添加占位符在右上角。 調整尺寸為:40*40。 提示:在工具欄可以編輯部件尺寸。

placeholder面板OnClick事件用例,用例設置“隱藏ProductPopup”動作。

添加產品大圖

在這步中,添加當點擊縮略圖時,產品圖片播放的動畫視圖。

編輯詳細產品彈出面板,拖入圖片部件到線框圖,雙擊導入“”。 將圖片放到左上角。

添加產品縮略圖

拖入3個圖片部件到圖片的下方,導入Jeans1-1, Jeans1-2, 和Jeans1-3,做為縮略圖。 拖拽圖片邊框調整圖片尺寸時,按住shift鍵,保存圖片按比例縮放。

建立圖片播放動畫窗口

我們下面將使用到一個叫“開窗”的技術,即我們將一個動態面板放置到另一個動態面板內。 利用外部面板的尺寸,控制只顯示里面動態面板的一部分。

右鍵產品大圖,快捷菜單選擇“轉換->轉換為動態面板”,將產品大圖轉換為動態面板。 在動態面板編輯器中,重命名面板名稱為““SlideshowWindow”。 注意:部件屬性窗口的標簽欄也自隨著面板重命名自動修改了名稱。

將多產品圖片轉換為動態面板

動態面板編輯器中,打開SlideshowWindow面板的State1(狀態1),在Jeans1-1圖片的右邊添加Jean1-2和Jeans1-3圖片。

要使用這三張圖片在窗口中動態的切換,我們將三張圖片轉換為動態面板。

全選三張圖片(按住shift鍵點擊每張圖片,或者點擊拖動鼠標圈選所有圖片)右鍵,快捷菜單選擇“轉換->轉換為動態面板”,將三張圖片轉換為動態面板。 在動態面板管理窗口重新命名動態面板為“SlideshowContent”。

添加OnClick事件移動動態面板

下一步,添加交互讓SlideshowContent面板從左邊移動到右邊。

返回ProductPopup面板,點擊第一個縮略圖添加OnClick事件用例。 在用例編輯器中,選擇移動面板動作,設置移動面板SlideshowContent到坐標:X0;Y0。 注意:要設置為移動到(絕對定位),而不是移動在(相對定位)。 然后設置動畫“擺動”,時間500ms。

重復設置另外兩個縮略圖

在另外兩個縮略圖上重復設置Click事件。 因為圖片的寬度是240px,所以第二個縮略圖的事件動作設置為“移動SlideshowContent到 -240x,0y”。 第三個縮略圖動作設置為“移動SlideshowContent到-480x, 0y”。

如果想查看交互效果,可以生成原型,圖片播放動畫己經可以顯示了。

“加入購物車

創建“加入購物車”按鈕

拖入按鈕形狀部件到彈出面板的右下角。 在工具欄將按鈕顏色設置為藍色,字體顏色設置為白色。 按鈕形狀文本修改為“Add to Cart”。

創建購物信息彈出面板

下一步,創建點擊“Add to Cart”按鈕時顯示的“處理中”和“己添加”提示信息。

拖一個矩形部件到彈出面板的中間。 設置背景色為淡灰色;字體顏色為黑色。 編輯矩形文本為“Processing...(處理中)”。

右鍵矩形部件,快捷菜單中選擇“轉換->轉換為動態面板”。右鍵動態面板,快捷菜單選擇“編輯動態面板->設為隱藏”

添加“Added to Cart”狀態

命名動態面板為“MessagesPopup”,并設置狀態1名稱為“Processing(處理中)”。

右鍵“Processing”狀態,快捷菜單選擇“添加狀態”,添加狀態2,重新命名狀態2為“AddedToCart”。

創建“added to cart”信息

打開 “Processing”狀態,右鍵點擊矩形,快捷菜單選擇“復制”。下一步

打開“AddedToCart”狀態,右鍵空線框圖,快捷菜單選擇“粘貼”。

編輯按鈕屬性 - 設置當確認選項己經被添加到購物車時,按鈕填充色為綠色。 雙擊編輯按鈕文本為“Successfully added to Cart(己成功加入購物車)”。

設置加入購物車交互

下一步,設置交互:點擊“add to cart(加入購物車)”按鈕,顯示“Processing(處理中)”1秒鐘,再顯示“Added to Cart(己成功加入購物車)”1秒鐘,然后隱藏彈出面板。

返回ProductPopup面板,選中““Add to Cart(加入購物車)”按鈕。 雙擊OnClick事件添加用例,打開用例編輯器。 在這個用例中要添加5個動作。

添加顯示/隱藏購物信息彈出面板動作

1.設置“MessagesPopup”面板到 ”Processing”狀態。 在右下角,在進行動畫的下拉選單選擇“淡入淡出”。 注意:“設置面板到指定狀態”動作將自動顯示面板,所以不需要再添加“顯示面板”動作。

2.等待1000毫秒,這個動作設置第一個面板在第二個運作發生前,持續顯示1秒。 1000毫秒=1秒。

切換購物信息彈出面板狀態

3.設置面板狀態到“AddedtoCart”。 設置“MessagesPopup”面板從“Processing”狀態切換到“AddedtoCart”狀態。 勾選“MessagesPopup”復選框,在復選框下方的“選擇狀態”下拉選單中,選擇“AddedtoCart”狀態。

4.再次等待1000毫秒。

添加隱藏購物信息彈出面板動作

5.隱藏面板。 勾選MessagesPopup復選框,動畫選擇“淡入淡出”。

點擊“確定”。 生成原型并測試,新手電子商務網站制作教程部分介紹完畢。

Java桌面應用程序設計:SWT簡介

Java語言的聲望和它在桌面應用程序(GUI程序)所取得的成就顯然極不相符 至今仍然很少能看到非常成功Java桌面程序 雖然有JBuilder Netbean JProbe等大型軟件作為代表 但這仍不能證明Java的GUI程序是成功的 它們的外觀總是和同一操作系統平臺下的其它軟件顯得格格不入 對機器配置的需求也似乎永無止境 這使得它們只能被一些總是擁有當前最高性能PC的程序員們所容忍 或是那些不在乎金錢和時間的專業用戶所接受 對絕大多數計算機使用者來說 AWT或SWING代表著怪異的界面和無法接受的速度 Standard Widget Toolkit(SWT)或許是Java這一噩夢的終結者 廣大Java程序員終于可以開發出高效率的GUI程序 它們擁有標準的外觀 幾乎沒有人能看出你的程序是用Java寫出來的 更為重要的是 這些程序是跨平臺的

SWT本身僅僅是Eclipse組織為了開發Eclipse IDE環境所編寫的一組底層圖形界面 API 或許是無心插柳 或是有意為之 至今為止 SWT無論是在性能和外觀上 都超越了SUN公司提供的AWT和SWING 目前Eclipse IDE已經開發到了 版本 SWT已經十分穩定 這里指的穩定應該包含兩層意思

一是指性能上的穩定 其中的關鍵是源于SWT的設計理念 SWT最大化了操作系統的圖形構件API 就是說只要操作系統提供了相應圖形的構件 那么SWT只是簡單應用JNI技術調用它們 只有那些操作系統中不提供的構件 SWT才自己去做一個模擬的實現 可以看出SWT的性能上的穩定大多時候取決于相應操作系統圖形構件的穩定性

另一個穩定是指SWT API包中的類 方法的名稱和結構已經少有改變 程序員不用擔心由于Eclipse組織開發進度很快(Eclipse IDE每天都會有一個Nightly版本的發布) 而導致自己的程序代碼變化過大 從一個版本的SWT更新至另一版本 通常只需要簡單將SWT包換掉就可以了

第一個SWT程序

下面讓我們開始一個SWT程序 (注意 以下的例子和說明主要針對Windows平臺 其它的操作系統應該大同小異) 首先要在Eclipse安裝文件中找到SWT包 Eclipse組織并不提供單獨的SWT包下載 必須下載完整的Eclipse開發環境才能得到SWT包 SWT是作為Eclipse開發環境的一個插件形式存在 可以在${你的eclipse安裝路徑}\plugins路徑下的眾多子目錄下去搜索SWT JAR文件 在找到的JAR文件中包含了SWT全部的Java類文件 因為SWT應用了JNI技術 因此同時也要找到相對應的JNI本地化庫文件 由于版本和操作平臺的不同 本地化庫文件的名稱會有些差別 比如SWT WIN DLL是Window平臺下Eclipse Build 的動態庫 而在Unix平臺相應版本的庫文件的擴展名應該是 so 等等 注意的是 Eclipse是一個開放源代碼的項目 因此你也可以在這些目錄中找到SWT的源代碼 相信這會對開發很有幫助 下面是一段打開空窗口的代碼(只有main方法)

import e one example;public class OpenShell{ public static void main(String [] args) {Display display = new Display();Shell shell = new Shell(display);shell open();// 開始事件處理循環 直到用戶關閉窗口while (!shell isDisposed()) { if (!display readAndDispatch())display sleep();}display dispose(); }}

確信在CLASSPATH中包括了SWT JAR文件 先用Javac編譯例子程序 編譯無錯后可運行java Djava library path=${你的SWT本地庫文件所在路徑} e one example OpenShell 比如SWT WIN DLL件所在的路徑是C:\swtlib 運行的命令應該是java Djava library path=c:\swtlib e one example OpenShell 成功運行后 系統會打開了一個空的窗口

剖析SWT API

下面再讓我們進一步分析SWT API的組成 所有的SWT類都用 eclipse swt做為包的前綴 下面為了簡化說明 我們用*號代表前綴 eclipse swt 比如* widgets包 代表的是 eclipse swt widgets包

我們最常用的圖形構件基本都被包括在* widgets包中 比如Button Combo Text Label Sash Table等等 其中兩個最重要的構件當數Shell和Composite Shell相當于應用程序的主窗口框架 上面的例子代碼中就是應用Shell構件打開一個空窗口 Composite相當于SWING中的Panel對象 充當著構件容器的角色 當我們想在一個窗口中加入一些構件時 最好到使用Composite作為其它構件的容器 然后再去* layout包找出一種合適的布局方式 SWT對構件的布局也采用了SWING或AWT中Layout和Layout Data結合的方式 在* layout包中可以找到四種Layout和與它們相對應的布局結構對象(Layout Data) 在* custom包中 包含了對一些基本圖形構件的擴展 比如其中的CLabel 就是對標準Label構件的擴展 上面可以同時加入文字和圖片 也可以加邊框 StyledText是Text構件的擴展 它提供了豐富的文本功能 比如對某段文字的背景色 前景色或字體的設置 在* custom包中也可找到一個新的StackLayout布局方式

釋放文本框事件的強大功能

SWT對用戶操作的響應 比如鼠標或鍵盤事件 也是采用了AWT和SWING中的Observer模式 在* event包中可以找到事件監聽的Listener接口和相應的事件對象 例如常用的鼠標事件監聽接口MouseListener MouseMoveListener和MouseTrackListener 及對應的事件對象MouseEvent

* graphics包中可以找到針對圖片 光標 字體或繪圖的API 比如可通過Image類調用系統中不同類型的圖片文件 通過GC類實現對圖片 構件或顯示器的繪圖功能

對不同平臺 Eclipse還開發了一些富有針對性的API 例如 在Windows平臺 可以通過* ole win 包很容易的調用ole控件 這使Java程序內嵌IE瀏覽器或Word Excel等程序成為可能!

更復雜的程序

下面讓我們展示一個比上面例子更加復雜一些的程序 這個程序擁有一個文本框和一個按鍵 當用戶點擊按鍵的時候 文本框顯示一句歡迎信息

為了文本框和按鍵有比較合理的大小和布局 這里采用了GridLayout布局方式 這種布局是SWT中最常用也是最強大的布局方式 幾乎所有的格式都可能通過GridLayout去達到 下面的程序也涉及到了如何應用系統資源(Color) 以及如何釋放系統資源

private void initShell(Shell shell) { //為Shell設置布局對象 GridLayout gShellLay = new GridLayout(); shell setLayout(gShellLay); //構造一個Composite構件作為文本框和按鍵的容器 Composite panel = new Composite(shell SWT NONE); //為Panel指定一個布局結構對象 這里讓Panel盡可能的占滿Shell 也就是全部應用程序窗口的空間GridData gPanelData = new GridData(GridData GRAB_HORIZONTAL| GridData GRAB_VERTICAL|GridData FILL_BOTH); panel setLayoutData(gPanelData); //為Panel也設置一個布局對象 文本框和按鍵將按這個布局對象來顯示GridLayout gPanelLay = new GridLayout(); panel setLayout(gPanelLay); //為Panel生成一個背景色 final Color bkColor = new Color(Display getCurrent() ); panel setBackground(bkColor); //生成文本框 final Text text = new Text(panel SWT MULTI|SWT WRAP); //為文本框指定一個布局結構對象 這里讓文本框盡可能的占滿Panel的空間GridData gTextData = new GridData (GridData GRAB_HORIZONTAL| GridData GRAB_VERTICAL|GridData FILL_BOTH); text setLayoutData(gTextData); //生成按鍵 Button butt = new Button(panel SWT PUSH); butt setText( Push ); //為按鍵指定鼠標事件 butt addMouseListener(new MouseAdapter(){public void mouseDown(MouseEvent e){ //當用戶點擊按鍵的時候 顯示信息 text setText( Hello SWT );} }; //當主窗口關閉時 會觸發DisposeListener 這里用來釋放Panel的背景色shell addDisposeListener(new DisposeListener(){public void widgetDisposed(DisposeEvent e) { bkColor dispose();} };}

把這段代碼中的方法initShell()加入到第一個打開空窗口的例子中 得到的是一段能成功運行的完整GUI應用程序 運行方法可參考第一個例子

系統資源的管理

在一個圖形化的操作系統中開發程序 都要調用系統中的資源 如圖片 字體 顏色等 通常這些資源都是有限的 程序員務必非常小心的使用這些資源 當不再使用它們時 就請盡快釋放 不然操作系統遲早會油盡燈枯 不得不重新啟動 更嚴重的會導致系統崩潰 SWT是用Java開發的 Java語言本身的一大優勢就是JVM的 垃圾回收機制 程序員通常不用理會變量的釋放 內存的回收等問題 那么對SWT而言 系統資源的操作是不是也是如此?答案是一個壞消息 一個好消息

壞消息是SWT并沒采用JVM的垃圾回收機制去處理操作系統的資源回收問題 一個關鍵的因素是因為JVM的垃圾回收機制是不可控的 也就是說程序員不能知道 也不可能做到在某一時刻讓JVM回收資源!這對系統資源的處理是致命的 試想你的程序希望在一個循環語句中去查看數萬張圖片 常規的處理方式是每次調入一張 查看 然后就立即釋放該圖片資源 而后在循環調入下一張圖片 這對操作系統而言 任何時刻程序占用的僅僅是一張圖片的資源 但如果這個過程完全交給JVM去處理 也許會是在循環語句結束后 JVM才會去釋放圖片資源 其結果可能是你的程序還沒有運行結束 操作系統已經宕掉

但下面的好消息也許會讓這個壞消息變得無關緊要 對于SWT 只需了解兩條簡單的 黃金 法則就可以放心的使用系統資源!之所以稱為黃金法則 一是因為少 只有兩條 二是因為它們出奇的簡單 第一條是 誰占用 誰釋放 第二條是 父構件被銷毀 子構件也同時被銷毀 第一條原則是一個無任何例外的原則 只要程序調用了系統資源類的構造函數 程序就應該關心在某一時刻要釋放這個系統資源 比如調用了

Font font = new Font (display Courier SWT NORMAL);

那么就應該在不在需要這個Font的時候調用

font dispose();

對于第二個原則 是指如果程序調用某一構件的dispose()方法 那么所有這個構件的子構件也會被自動調用dispose()方法而銷毀 通常這里指的子構件與父構件的關系是在調用構件的構造函數時形成的 比如

Shell shell = new Shell();Composite parent = new Composite(shell SWT NULL);Composite child = new Composite(parent SWT NULL);

其中parent的父構件是shell 而shell則是程序的主窗口 所以沒有相應的父構件 同時parent又包括了child子構件 如果調用shell dispose()方法 應用第二條法則 那么parent和child構件的dispose()方法也會被SWT API自動調用 它們也隨之銷毀

線程問題

在任何操作平臺的GUI系統中 對構件或一些圖形API的訪問操作都要被嚴格同步并串行化 例如 在一個圖形界面中的按鍵構件可被設成可用狀態(enable)或禁用狀態(disable) 正常的處理方式是 用戶對按鍵狀態設置操作都要被放入到GUI系統的事件處理隊列中(這意味著訪問操作被串行化) 然后依次處理(這意味著訪問操作被同步) 想象當按鍵可用狀態的設置函數還沒有執行結束的時候 程序就希望再設置該按鍵為禁用狀態 勢必會引起沖突 實際上 這種操作在任何GUI系統都會觸發異常

Java語言本身就提供了多線程機制 這種機制對GUI編程來說是不利的 它不能保證圖形構件操作的同步與串行化 SWT采用了一種簡單而直接的方式去適應本地GUI系統對線程的要求 在SWT中 通常存在一個被稱為 用戶線程 的唯一線程 只有在這個線程中才能調用對構件或某些圖形API的訪問操作 如果在非用戶線程中程序直接調用這些訪問操作 那么SWTExcepiton異常會被拋出 但是SWT也在* widget Display類中提供了兩個方法可以間接的在非用戶線程的進行圖形構件的訪問操作 這是通過syncExec(Runnable)和asyncExec(Runnable)這兩個方法去實現 例如

//此時程序運行在一個非用戶線程中 并且希望在構件panel上加入一個按鍵

Display getCurrent() asyncExec(new Runnable() { public void run() {Button butt = new Button(panel SWT PUSH);butt setText( Push ); }});

方法syncExec()和asyncExec()的區別在于前者要在指定的線程執行結束后才返回 而后者則無論指定的線程是否執行都會立即返回到當前線程

SWT的擴展 JFace

JFace與SWT的關系好比Microsoft的MFC與SDK的關系 JFace是基于SWT開發 其API比SWT更加易于使用 但功能卻沒SWT來的直接 比如下面的代碼應用JFace中的MessageDialog打開一個警告對話框

MessageDialog openWarning(parent Warning Warning message );

如果只用SWT完成以上功能 語句不會少于 行!

JFace原本是為更加方便的使用SWT而編寫的一組API 其主要目的是為了開發Eclipse IDE環境 而不是為了應用到其它的獨立應用程序 因此在Eclipse 版本之前 很難將JFace API完整的從Eclipse的內核API中剝離出來 總是要多多少少導入一些非JFace以外的Eclipse核心代碼類或接口才能得到一個沒有任何編譯錯誤的JFace開發包 但目前Eclipse組織似乎已經逐漸意識到了JFace在開發獨立應用程序起到的重要作用 在開發的 版本中 JFace也開始變成了和SWT一樣的完整獨立的開發包 只是這個開發包還在變動中(筆者寫本文時 應用的Eclipse M 版本) JFace開發包的包前綴是以 eclipse jface開頭 JAR包的源代碼也和SWT一樣 也在${你的eclipse安裝路徑}\plugins路徑下去找

對開發人員來說 在開發一個圖形構件的時候 比較好的方式是先到JFace包去找一找 看是不是有更簡潔的實現方法 如果沒有再用SWT包去自己實現 比如JFace為對話框提供了很好的支持 除了各種類型的對話框(比如上面用的MessageDialog 或是帶有Title欄的對話框) 如要實現一個自定義的對話框也最好從JFace中的Dialog類繼承 而不是從SWT中的* widget Dialog繼承

應用JFace中的Preference包中的類很容易為自己的軟件做出一個很專業的配置對話框 對于Tree Table等圖形構件 它們在顯示的同時也要和數據關聯 例如Table中顯示的數據 在JFace 中的View包中為此類構件提供了Model View方式的編程方法 這種方法使顯示與數據分開 更加利于開發與維護 JFace中提供最多的功能就是對文本內容的處理 可以在 eclipse jface text * 包中找到數十個與文本處理相關類

與應用程序更近一步

Java程序通常是以class文件的方式發布的 運行class需要JRE或JDK的支持 這又是Java GUI程序的另一個致命的弱點 想象對一個面向廣大用戶的應用程序來說 無論你的程序功能有多簡單 或是你的代碼十分的精簡 你都不得不讓用戶去下載一個 M的JRE 那是多么令人沮喪的一件事 而且對程序員來說 Class通常意味著源代碼的暴露 反編譯的工具讓那些居心叵測的人輕易得到你的源代碼 雖然有很多對Class的加密方法 但那總是以犧牲性能為代價的 好在我們還有其它的方式可用 把Class編譯成exe文件!

lishixinzhi/Article/program/Java/gj//

相關標簽: 創建動態響應、 驗證和自動填充釋放文本框事件的軟件、 釋放文本框事件的強大功能、

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